氷帝【アイシクルクイーンエゼルヴ】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、ドレイク語、魔神語、魔動機文明語、魔法文明語
- 生息地
- コルガナ北西部
- 知名度/弱点値
- 22/29
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 26
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 23 (30)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 21 (28) | 2d+22 | 21 (28) | 16 | 306 | 140 |
| 武器(胴体) | 20 (27) | 2d+20 | 20 (27) | 18 | 262 | 46 |
| 針(尻尾) | 22 (29) | 2d+21 | 22 (29) | 14 | 224 | 56 |
- 部位数
- 4(頭部/蝕影/胴体/尻尾)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]融解
時間が経過するとともに、皮膚を薄く覆っている氷が解け始めてきます。この氷が全て溶け切った時、初めて氷に隠されていた本体が露見します。戦闘開始から40秒後、弱点に「炎属性ダメージ+3」が追加され、部位とコア部位に蝕氷が追加されます。 1ラウンドに3回まで宣言特技を使用できます。 自身の手番終了直前に「1d」を振り、出目が3以上であれば追加の主動作を1回得る事ができます。出目が6だった場合、更に追加の主動作を1回(合計2回)得る事が出来ます。 炎属性のダメージを受けた時、余分に3点ダメージを受けます。 戦闘開始から40秒経過するまでこの部位はいかなる不利な効果やダメージを受けません。その代わり、いかなる動作も行えません。 戦闘開始から40秒後、1日の間「[常]白く輝く皮膚」と「[常]限定魔法反射」は効果を失います。その後全ての部位は1日の間、毒、病気、呪い、精神効果属性の不利な効果やダメージを一切受けなくなります。 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。 命中力に+5点、打撃点に+20点します。リスクとして自身の回避力、生命力・精神抵抗力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 自身から半径10m以内に存在する任意の対象1体が受けている、技能によるあらゆる効果(練技や魔法等)を全て解除します。この効果は呪い属性で、武器や防具、装飾品、戦闘特技、種族特徴、騎獣、ゴーレムなどには効果を及ぼさず、解除した効果1つに付きMPを1点消費します。この能力は魔物知識判定で達成値が弱点値以上でなければ公開されません(ライダー含む)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 影(蝕氷) 2d+22(29) 2d+20 2d+22(29) 0 300 98 ●蝕氷
[常]複数宣言=3回
[常]限定3回行動
[常]炎に弱い
[常]凍り付く心
[常]黒く鈍い皮膚
[準][主][補]秘奥魔法13レベル/魔力18(25)
[常][宣][主]魔法適正
[宣]強化魔力撃=+5/+20
[主]奈落の呪い(弱)/20(27)生命抵抗力pr精神抵抗力/消滅
[常]白く輝く皮膚
水・氷、純エネルギー属性の不利な効果やダメージを一切受けず、適用ダメージと同じ値だけHPを回復します。
[常]限定魔法反射
魔法に対する抵抗力判定に差が「4」以上で成功した場合、魔法を行使した対象に同じ達成値で反射します。「形状:貫通・突破」の場合は対象を起点に逆方向に流し、「形状:〇m/〇体」の場合、対象を中心としこのキャラクターを除いた対象を無差別に巻き込みます。この効果はダメージを伴う魔法に対してのみ効果を発揮します。
●頭部
[常]複数宣言=2回
1ラウンドに2回まで宣言特技を使用できます。
[準][補]氷結凍土/20(27)/生命抵抗/半減
氷帝の魅了は、世界すら凍らせます。戦場に存在する任意のキャラクター全てに、「2d+50」点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、30秒の間行為判定に-4のペナルティ修正を与えます。このペナルティ修正は抵抗していても発生します。この効果は戦闘準備に1回と、1日に1回、戦闘開始から40秒経過後にそれぞれ使用できます。
[準][主][補]真語魔法10レベル/魔力15(22)
[常][宣][主]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《鷹の目》《マルチアクション》を取得しています。
[主]永き眠りの息/任意
「射程:接触」で任意の5体までの対象に白い息を吐きかけ、時間が経過しない仮死状態にします。この能力で仮死状態となったキャラクターは死体と見分けがつきません。 この能力について知っている(事前に能力についての知識がある・この魔物への魔物知識判定に成功している)場合、この効果を受けていると強い疑いを持つ死体に対して目標値20の真偽判定を行い、成功すると仮死状態と見破れます。
この能力はHPが「0」以下の対象には「抵抗:必中」として扱われ、使用には10分が必要です。また、MPを30点消費します。この効果は達成値30の毒属性かつ呪い属性として扱います。
[常]亡失する光
戦闘開始から40秒後、この部位に対するあらゆる適用ダメージは5分の1(端数切り上げ)になります。
●胴体
[宣]魔刃一閃
自身が存在する乱戦エリア内の任意の対象すべてに近接攻撃を行います。更にその内の1体は、ダメージが+20点されます。この効果は連続した手番には使えず、使用するとMPを8点消費します。
[宣]囮攻撃Ⅱ
命中判定に-2のペナルティ修正を受けますが、命中時に打撃点を+8点します。この宣言を行った攻撃を回避された時、その攻撃対象の回避力は10秒の間-2のペナルティ修正を受けます。この効果は-8まで重複しますが、対象が1回でも回避力判定に失敗した場合は、この効果は失われます。
[常]透き通る刃
この攻撃に対して《カウンター》あるいは《カウンター》に類似した効果および秘伝を宣言したキャラクターは、命中・回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
[常]攻撃障害=不可・+4
その巨体が攻撃を妨げます。「部位:頭部」に近接攻撃は行えず、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この能力は「部位:胴体」のHPが「0」点以下になった場合失われます。
●尻尾
[常]吸魔の針/20(27)/生命抵抗力/消滅
針の攻撃が命中し「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、すべての部位のMPが「10」点回復します。それぞれの部位のMPが最大値の半分以上の場合、その部位のMPは回復しません。
[宣]テイルスイープ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに尻尾での攻撃を行います。この能力は連続した手番に使用できません
[主]狂い差す針/20(27)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:20m/起点指定」で、「対象:任意の3体」を針の先で差し、「2d+15」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。この能力を使用するとMPを10点消費します。
戦利品
- 自動
- 大悪魔の血晶(1600G/赤S)*1d
- 2~6
- 白い皮膜(2500/赤S)
- 7~12
- 乳白色の皮膜(9100G/赤S)
- 13~
- 白く輝く皮膜(15000G/赤金SS)
解説
エゼルヴの上位種です。遥か昔、魔法文明時代にあったとされる【奈落の大侵蝕】にてその姿を現し、壊滅的な被害をもたらしました。そして、当時戦線を指揮していたシャルィーキン公爵令嬢イリーチナを殺害します。そしてその仇を取る為、伝説的な壁の守人アレクサンドラが戦いを挑みましたが、健闘空しく敗北しました。
エゼルヴ通常種より大きくその体長は7mを越え、その煌めく白亜の肌は様々な属性の魔法耐性と魔法反射能力を持ち、数多の壁の守人を苦しめたとされています。周辺を永久凍土へと変える能力を持ちますが、伝承ではさらなる隠された力があるとされており、その力を見て誰1人として生き残った者はいません。
この魔物を倒した場合、「称号:凍てつく心を溶かすもの」の名誉称号と名誉点50点を得ます。