ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Mia Bennett / ミア・ベネット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Mia Bennett / ミア・ベネット

プレイヤー:しのはら

種族
ナイトメア(人間)
年齢
16
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
軽戦士
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
1
11
13
6
8
7
3
2
7
11
成長
0
成長
0
成長
2
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
18
筋力
18
生命力
17
知力
14
精神力
17
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
2
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
6
精神抵抗
7
HP
29
MP
25
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
1,320
総計
9,320

技能

フェンサー
4
プリースト(キルヒア)
2
セージ
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:3

ペインター(絵師)
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔力撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 4
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(プルライト地方)

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 10 7 -1 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーマレット〉 1H 10 +1=8 15 12 7 220g
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 10 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 150g
〈ラウンドシールド〉 8 1 100g
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの髪留め〉 500g ETp.137
[魔]〈ラル=ヴェイネの耳飾り〉 500g ETp.137
[魔]〈ラル=ヴェイネの装飾つきリボン〉 500g ETp.137
右手 [魔]〈ラル=ヴェイネの腕輪〉 500g ETp.137 ラル=ヴェイネシリーズを4つ装備しているので 精神+2
左手 [魔]〈怪力の腕輪〉 筋力+2 壊すと+14
〈聖印〉 神聖魔法の行使に必要 ベルトからぶらさげてるイメージ
所持金
3,563 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット

消耗品
・魔晶石2点 * 10
・アウェイクポーション *1
・ヒーリングポーション+1 *3

フレーバー
・羽ペン
・絵筆
・油絵具
・はけ
・スケッチブック

エピックトレジャリー p.106~

名誉点
36
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

Mia Bennett
体格 小柄


経歴 大恋愛をしたことがある(A-1-1)
   一定期間の記憶がない(A-3-2)
   大好きな食べ物がある(C-3-2)


冒険に出た理由  目指すべき場所がある(2-3)


素直で元気。
親が薬中。

大好きな、大切な人がいたような気がするが、思い出せない。
その人と待ち合わせをした場所があるような気もするが、それも思い出せない。
今では自分が体験したことを忘れないようにしたいため、自分の冒険について記録して絵にしている。


メモ
・魔力撃で攻撃しよう!


Mia:わたしのもの
Bennett:祝福された

成長4回

🌟を選択
Gr4 [3,5]->(筋力🌟 or 知力)
[2,5]->(敏捷度 or 知力🌟)
[1,4]->(器用度 or 生命力🌟)
[3,4]->(筋力🌟 or 生命力)

履歴

『夜の目を追え』 ✨レギュレーション

●イントロダクション
悪い噂を聞いた。
 
迷宮への挑戦に失敗した冒険者に、危険な薬物を売り歩いている者がいるらしいというのだ。
しかしその薬物の効果は劇的で、一発逆転を狙い、これを欲しがるものは後を絶たないという。

だが、一過性の力は、結局扱う者を堕落させる。
危険な予感が、冒険者たちの背筋を寒くさせた。

●PC作成
新規作成のものに加え、追加で

経験点5000点(合計8000点)
所持金6000G(合計7200G)
成長4回

※戦士系技能は4レベルにすることを推奨。

パーティ単位で〈剣のかけら〉15個所持。
使い道は話し合って決めること。
換金or名誉点変換

●補足
蛮族PCは不可。
追加サプリのみの種族・技能でも良いが、その場合は自己紹介のとき説明してね。
街中のシナリオのため野営等は気にしないで良い。
自然環境は少ないのでレンジャー技能はあまり活躍できない可能性がある。


🐘advice
この経験点で戦士技能4だと、フェンサー4魔法2探索2が無難。ファイター4探索2だと魔法1しか取れなくなっちゃうからね。
同じくマギシューもマギテックが2までしか取れないね。
探索技能1にすれば魔法技能3まで伸ばせるから、他3人でスカウトとセージを高水準で取れてるならそういう手もある。
戦士技能4推奨は、まあたぶん、命中がしんどいよってことだと思うから、他(種族・装備・技能・成長・味方の補助)でカバーできてるなら3でもいけないことはないんじゃなかろうか

『夜の目を追え』✨リザルト

EXP)1320
報酬)2805G
名誉)19
アイテム)アビスシャード

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 7,200 67 筋力×2
生命×1
知力×1
能力値作成履歴#540421-1
1 2025/10/2- 夜の目を追え 1,320 2,805 19 生命
あまよさん さくさん/しのはら/もすさん/れうさん
EXP)1320 報酬)2805G 名誉)19 アイテム)アビスシャード
取得総計 9,320 10,005 86 5

収支履歴

ヘビーマレット::-220
ソフトレザー::-150
ラウンドシールド::-100

疾風の腕輪::-1000
ラル=ヴェイネの宝飾品*4::-2000

冒険者セット::-100
聖印::-100

アウェイクポーション*1::-100
ヒーリングポーション+1*3::-600
魔晶石2点分*10::-2000

羽ペン::-2
絵筆::-5
油絵具::-10
はけ::-5
スケッチブック::-50

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