ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

〈タイプ・ゼロ〉(人体核保有型魔動巨兵) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

〈タイプ・ゼロ〉【人体核保有型魔動巨兵】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械・魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語・魔動機文明後
生息地
知名度/弱点値
20/26
弱点
命中力+1
先制値
22
移動速度
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部&胴体) 100 1000
金剛拳(腕) 21 (28) 2d+23 20 (27) 16 250
金剛拳(腕) 21 (28) 2d+23 20 (27) 16 250
震脚(足) 22 (29) 2d+25 21 (28) 18 225
震脚(足) 22 (29) 2d+25 21 (28) 18 225
部位数
5頭部&胴体、腕×2、足×2
コア部位
頭部&胴体

特殊能力

●全身

[常]ミスリル機構

あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
この魔動機の近接攻撃は、銀の武器で行われたものとして扱われます。

[常]マナコーティング(4)

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-4」点します

[常]射撃回避

ガンによる攻撃の回避に+1

●頭部・胴体

[常]コア防護結界

この部位はあらゆる攻撃・魔法の対象になりえない。

[常]コア伝達

他の部位が受けるダメージ分、この部位のHPも減少する。

[主]収束機構・照射/21(28)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:2(100m)/貫通」で胸元から光条を放ち、対象に「2d+15」点の魔法ダメージを与えます。
この時、自身と味方陣営は自動的に対象から外すと共に、効果範囲内にいたほかキャラクターは巻き込まれ判定を二回行い、二回とも回避成功しなければ巻き込まれるものとする。両方の出目で失敗したとしても、その時に受ける効果は一度のみ

●腕

[常]二回行動

1ラウンドに主動作を二回を行います

[主]光拳

近接攻撃で発生させるダメージを、純エネルギー属性の魔法ダメージにする。

●足

[主]同時攻撃

近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに蹴りをする。

[主]空間振動/21(28)/生命抵抗力/消滅

両足を使い全エリアの地面に接しているキャラクターの足場を揺らし、「2d+18」点のダメージを与えた上で転倒させる。この能力を使用した場合、両足の行動を消費し、片方の足が行動済みの場合は使用できない。

[常]支えの喪失

いずれかの[部位:足]のHPが0以下になった場合、残った[部位:足]は[▶同時攻撃][▶空間振動]の能力は失われる。

[常]攻撃障害=不可・+6

大きさと魔力バリアで攻撃を防ぎます。
[部位:腕]は、近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃判定に+6のボーナス修正を得ます。
いずれかの[部位:足]のHPが0以下となった場合、この効果は失われる。

製作者:チクタクマン

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