ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トイフェル=オルンシュタイン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トイフェル=オルンシュタイン

プレイヤー:やま

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
11
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
軍師
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ダガー
穢れ
0
11
1
13
6
11
1
17
6
16
成長
1
成長
0
成長
0
成長
3
成長
1
成長
2
器用度
18
敏捷度
22
筋力
2
生命力
21
知力
20
精神力
31
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
0
生命力
3
知力
3
精神力
5
生命抵抗
8
精神抵抗
10
HP
36
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,000
残り
610
総計
14,610

技能

ダークハンター
5
ライダー
4
ウォーリーダー
4
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:3

盗人
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《武器習熟S/投擲》

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【HP強化】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

操気

  • [主]【気操法】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【気集中】
  • [補]【念糸還】
  • [主]【破邪光弾】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
ライダー技能レベル4 運動 7
観察 7
知識 7
ウォーリーダー技能レベル4 先制 7
先制(知) +1= 8
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル5 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スローイングクラブ〉[打] 1H投〈投擲〉 6 +1=11 6 12 15 射程:1(10m)
〈ハーリングアックス〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 10 21 11 15 射程:1(10m)
〈バードヘッド〉[刃] 1H投〈投擲〉 16 10 21 10 15 射程:2(20m)
〈シレイラ〉[打] 1H投〈投擲〉 17 +1=11 27 12 15 射程:2(20m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
所持金
962 G
預金/借金
G

所持品

ギルド登録証(黒鉄の遠吠え)

装備品

シレイラ
1
バードヘッド
1
ハーリングアックス
2
スローイングクラブ
2
クロースアーマー
1
軍師勲章
1
騎獣契約証(ホース)
1
騎獣契約証(ダウレス)
1

その他

救命草
2
救難草
2
ヒーリングポーション
5
冒険者セット
1
保存食
9
着替えセット
1
薬師道具セット
1
妖精のロイヤルゼリー
2(+1つ食べてる途中)
マギスフィア(小)
1

名誉点
44
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

ダイス結果

経歴表

23:目指すべき場所がある
151:大きな遺跡を発見したことがある
335:年の離れた友人がいる(いた)
353:大切な人と生き別れている

経歴

ドーデン地方、マグノア草原国出身。
大きな遺跡を発見して大切な人(歳の離れた友人)と遺跡に潜る。
罠にかかって知らない場所に飛ばされる。(生き別れになる。)
元の場所に帰ろうと思ったが、今のままだと力も金も足りなくて帰れなさそう。(目指すべき場所)
知らん場所の探検も兼ねて冒険者やるか。←イマココ

性格とか

好きなもの
散歩(放浪)、焼き鳥、牛乳
嫌いなもの
退屈、貝、素手を触られること
好きな人間のタイプ
一緒に冒険を楽しめる人、各々自由に過ごせる人
嫌いな人間のタイプ
束縛してくる人
嫌いな人間に対する態度
逃げる
1日完全OFFだったら何をする
行ったことない場所に行く
興味関心分野
雑貨(変な置物とか面白い小物とか)
夢・目標
自分の心の赴くまま一生を過ごす

何事にも冷静沈着。また、冒険家で楽観的。
知らない土地にきたが、まあなるようになるかと楽しんでいる。
マイペースで気の向くように散策してる。
時間に多少ルーズだが、約束すれば守る。
手癖が悪く、うっかり物を取ってきてしまうことがある。
理力に頼りまくった生活をしている為腕の筋肉は皆無。

「トイはモノを投げれるよ(理力)」
「キレイ。…え?これは何に使うのかって?知らない」

その他

アンジェリカ=ウーレンベック

アリーシャ。トイフェルの友人で、一緒に旅をしていた人。
好奇心の塊。愛称はアンジー。
良識があるため、トイフェルの手癖の悪さをよく注意してた。
(※こいつもこいつで色々物色はする。人がいる場では抑える)
どこかの遺跡ではぐれて、行方も安否も不明。

盗みの経緯とか(主観的に盗みを許すための言い訳)

生まれた時からよくない組織に属していて、物心着いた時には盗むのが当たり前だった。
理力もそのための力として教えこまれたもの。
ただの駒として生きてたところ、アンジェリカと出会う。(半年〜1年くらい前?割と最近)
そして組織から自身を助け出してもらう。
以降、アンジェリカの住むマグノア草原国に身を寄せ、2人で遺跡などの探検によく出るようになる。
身を寄せる集落では、盗みの癖が抜けずよく盗んでしまうが、アンジェリカのフォローや事情を知る人達故に、怒っても注意して許すという優しさの中で生きてきた。
これが今になって障害として立ちはだかってる。(事情をしらない第三者からの見え方に鈍感)
盗みはいけないこととは教えてもらったけどまだ癖が抜けきっていない。
昔は価値のあるものはすべて盗む対象と教えられていたため、なんでも盗んでいた。
盗み癖は多少緩和されて、自分の興味あるものだけに留まるようになった。

アンジェリカが大切なのは、助けてもらったから。
知らない場所に行くのが好きなのは、組織の活動場所から出ることが少なく、外の広い世界を知る喜びを知ったから。
普段表情筋は死にがちだけれど、アンジェリカの話をするときは柔らかい表情になる。
NPCじゃなくパーティメンバーと仲を深めろー!!

手の甲には昔の組織の刺青が残っており、隠している。
髪のリボンはアンジェリカからもらった大切なもの。





履歴

パーティメンバー
シャム=ムール
ソアラ・ミスティア
イヴェット=ベイルザイル

2025/04/18

…………
辺りをしらべてみたけど、さっきまでいた場所ではなさそう。別の遺跡にとばされたのかな?とにかく街まででよう。

ギルドが冒険者を募ってるらしい。
アンジーと離れちゃったし資金の調達も必要だし…この地域を探検するのも兼ねて、冒険者として活動するのがいいかもしれない。行ってみよう。
ここから新しく冒険を始める人は少ないみたいだけど、丁度他にも始める人がいるみたい。
個性的な人達だ、面白い旅になりそう。

ギルドの加入試験も兼ねて討伐依頼をうけた。
村にでるでっかい有害カタツムリの駆除だったが、すごく硬い。
苦戦してたらリーズレットが助力してくれて、無事依頼完了。

ギルドに帰って正式に加入した。
道中依頼者の荷物に不思議なガラス玉があったから、拝借したら怒られた。
持ち主がいるモノはとっちゃダメ!ってアンジーにも注意されてたな、気をつけよう。

NPC

アルミリア=ジェーン
ギルド(黒鉄の遠吠え)の受付。
リーズレット=ヘクセンリリィ
ギルドの試験官。
リリエーラ
「花畑を荒らすナメクジ退治」の依頼主。
エルマ
ギルド証くれた。眠そう。
2025/04/20

アヴァルフの中で物価高い。物流が多く貴重品高い。
全体的に街の紹介。

・アルミリア:アビスゲイザー
・ライデン=スピネリオ:シャドウ。料理長。元冒険者。魔物調理。
・フレイド=ロウハウンド:リカント。ギルドマスターみたいなもの。
・ローレリア=ヘクセンリリィ:エルフ。武器道具屋。鍛冶道具屋
・ダルガルド=ローダルム:ドワーフ。旦那
武器防具薬宝飾品屋:生命の大槌
・ミーシャ=ローダルム:ドワーフ。バード
・ヴェンティーナ=ゴルロワ
ライダーズギルド:霊獣疾駆
・ゾーイ=ディアローグ:アビスボーン。セブレイからきたパーティ

街中にシャロウアビス▶︎ギルドできたらしい

薬草つみ
ココから東に1日、薬草をつんで帰ってくる
パックリーダーx2
ヘルハウンドx1

無事帰った
普段遺跡にいるヘルハウンドや、リーダーが複数体のパーティは何か変。

2025/04/26

・アマローネ=ルフィリア:ナイトメア。プリースト。冒険の話聞く
・キミノイ=ルエモニール:ウォーリーダー。ソーサラー。
・クラリア=ロンギフォリア

・1日ぶらり街旅
・アンダシュールでなんか代替わりがあるらしい(10年に1回)
・次の日、リリエーラと会う。はちみつ買う。集落までの荷物持ちをうける。リリエーラがミーシャナンパする。
・vsアビスシャード、ヌズマル
・みんな無事。まちまで変える。
・最後ヴェンティーナに幻獣教えるのはなんとかとどまった

2025/04/28

ウィルレウス=アルカナス:変態。ハールーンのギルマス「賢神の叡智」。学校の教師

何もなし
何もなし
夜戦闘
ヴァルチャーx2

マンドレイクx1、ステッピングリーフx2
薬草つみ
何もなし
何もなし

ハールーンでこの大陸で張り巡らされているテレポーターを起動させたい

2025/05/04

・ウィルレウスからテレポーター探索の依頼受ける
・生命の大槌で買い物
・ミーシャと雑談
・アマローネ:スフバール(ギルドまたいだパーティ)、ミリッツァの神官


・1日目PM:タイガーx2
・2日目AM:ライオンx2
・4日目野営:ジャンクウォーカーx1
・5日目:バレンドルンx1

・一方通行。出口になってる。ここから帰ることは無理そう。
・前哨基地を作るために作られたもの
・アルミリアがここらへん出身?らしい
・フライトかけてもらって、2日程度かけて帰る。
・昇級試験が必要。パーティー名

2025/05/14

・試験⇒踊り場の調査
・魔法王の魔法が溶けかけて、魔物とかが増えてるのでは
・準備して向かう。リーズレット同行

・道中
さるx3
・洞窟
ヘルハウンドx3

・シャロウアビス落ちた
・グラスランナー語で喋る
・ケパラウラ、ヘルハウンドx2
・アイヴィス、アビスサーバントx2
⇒アビス寝取る
・なんとか逃げる

・靄⇒アビスの外郭

・ランクアップ⇒いったん保留

2025/06/14

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#474884-1
1 2025/04/18 イントロダクション① 1,240 450 -3 生命
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
2 2025/04/21 イントロダクション② 1,200 597 生命
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
3 2025/04/26 イントロダクション③ 1,300+50 750 8 精神
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
ファンブル+50
4 2025/04/26 イントロダクション④ 1,650 732 10 生命
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
5 2025/05/04 イントロダクション⑤ 2,650 978 27 知力
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
6 2025/05/14 イントロダクション⑥ 1,770+50 1,584 4 精神
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
ファンブル+50
7 2025/06/14 AiBYSS-Commontion① 1,650+50 1,095 18 器用
ぃっちー 金松ムネさんSafety-pin
ファンブル+50
取得総計 14,610 7,386 64 7

収支履歴


2025/05/26
保存食(1週間分) ::-50
ごはん(夜) ::-8
イヴェットに借金:<-500

2025/05/26
ヘルハウンド::-1200

2025/05/14
シレイラ::-1300
イヴェットに借金:<+500
救難草::-100*2

2025/05/04
バードヘッド::-990
保存食(1週間分) ::-50
ヒーリングポーション::-100*2

2025/04/28
ご飯(朝)::-3
保存食(1週間分) ::-50
救命草x2::-30*2
ヒーリングポーション::-100*2

2025/04/25
薬師道具セット::-200
騎獣契約証(ダウレス) ::-300
ご飯(昼)::-3
ご飯(夜)::-5
ご飯(朝)::-3
妖精のロイヤルゼリー::-15
ご飯(昼)::-3
ご飯(夜)::-5
ご飯(朝)::-3

2025/04/21
ご飯(夜)::-5
ハーリングアックス::-320
ご飯(朝)::-3
ご飯(昼)::-3
保存食(1週間分) ::-50

2025/04/18
ハーリングアックス::-320
スローイングクラブ::-80*2
クロースアーマー::-15
軍師勲章::-100
騎獣契約証(ホース)::-250
救命草x3::-30*3
ヒーリングポーション::-100
冒険者セット ::-100
保存食(1週間分) ::-50
着替えセット ::-10

チャットパレット