ステラ(最終話)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、妖精語、魔法文明語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 7/
- 弱点
- なし
- 先制値
- ※
- 移動速度
- 21
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦旗槍 | 11 (18) | 2d+10 | 11 (18) | 11 | 54 | 21 |
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転Ⅱ
[常]軍師(ウォーリーダー技能Lv7・ランク:ブロードソード/戦旗章)
軍師としての才覚を発揮し、味方を鼓舞します。
このキャラクターは、ウォーリーダー技能「Lv7」を持っているものとして、
鼓咆や陣率を使用します。
また、先制判定に関してもPCと同様に、「2d+7+3(敏捷度:21)」として判定を行います。
[常]先陣の才覚
このキャラクターが先制判定を行い、それに成功したとき、陣気を+2します。
[常]調和の協奏
このキャラクターの使用する鼓砲は、他の軍師の鼓砲と重複し、その効果を阻害しません。
ただし、同じ名前/系統の鼓咆を重複させることはできません。
[主]戦旗鼓舞
戦旗章を大きく振り、陣気を溜めます。
自身の陣気を「+1」します。
[主]星を標に歩んで
仲間の背中を追い、前に進む力に変えます。
このラウンド中、味方キャラクターが「攻撃に成功する」「魔法行使判定に成功する」たびに、陣気を1つ獲得するようになります。
[常]鼓咆・陣率『防御型・特殊』
このキャラクターは、以下の鼓咆・陣率を使用できます。
[補]【鼓咆:神展の構え】
[補]【鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ】
[補]【鼓咆:強靭なる丈陣Ⅱ】
[補]【鼓砲:強靭なる丈陣Ⅲ】
[補]【鼓砲:強靭なる丈陣IV】
[補]【陣率:利欲の暴露Ⅰ】(陣気消費:3)
味方の観察眼を借りて、種族ではなく、敵個体ごとの弱点を見抜きます。
相手の任意の1体(複数部位がある場合は1つの部位)を目標に選び、味方の「セージ技能」を持つキャラクターは、魔物知識判定を1回行います。そのキャラクターが「魔神」カテゴリの魔物だった場合、その判定に+2の修正を受けます。
この判定で目標に選んだキャラクターの弱点値以上となった場合、その部位の弱点を以下の中から任意の一つに書き換え、その弱点効果を適用します。
この書き換えた弱点に対しても、通常の弱点効果と同様に≪弱点看破≫が適用されます。
・魔法ダメージ+1
・物理ダメージ+1
[補]【陣率:利欲の暴露Ⅱ】(陣気消費:5)
この効果で行うすべての魔物知識判定に、+2のボーナス修正がつきます。
また、「Ⅰ」のときより、効果量が上昇します。書き換える弱点を、以下の中から追加で選べます。
・魔法ダメージ+2
・物理ダメージ+2
・命中力+1
・毒属性、病気属性、精神効果属性以外から任意1つの属性ダメージ+3
[補]【陣率:星の軌跡Ⅱ】(陣気消費:任意)
この陣率の使用時、ランダムな味方のPC1人に『箒星』を「消費した陣気の数」付与します。
『箒星』を付与されたキャラクターが主動作を行った後、他の味方キャラクターが判定を行う際、あらゆる判定に+1のプラス修正がつきます。(2体以上のキャラクターが同時に判定を行う場合、どのキャラクターから効果を受けるかは任意に決定できます。)
このプラス修正を受けるたびに『箒星』は1つずつ減少し、0になったとき、もしくはラウンド終了時にこの陣率の効果は失われます。
(※「Ⅱ」の効果で、修正の使用タイミングが任意となり、判定前に使用の宣言を行うことができるようになります。)
[主]【陣率:リブート】(消費陣気:10)
この効果は、「射程:術者」の効果です。
気絶状態のキャラクターに触れることで、そのキャラクターのHPを「1」まで回復し、即座に行動させます。
その際、主動作の後、もう一度主動作を追加します。
[常]星降る腕輪↓
戦利品
- 自動
- 星降る腕輪(-/-)
解説
ハーヴェスの地下、儀式跡で発見された少女です。
名前以外の記憶を失っており、なぜあの場にいたのか、何をされたのかもわかっていません。
元はハーヴェスの下町に住む、あまり裕福ではない親無しの少女でした。
記憶を取り戻すため、冒険者たちについて回っています。