ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ステラ(最終話) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

ステラ(最終話)

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
友好的
言語
交易共通語、妖精語、魔法文明語
生息地
-
知名度/弱点値
7/
弱点
なし
先制値
移動速度
21
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
戦旗槍 11 (18) 2d+10 11 (18) 11 54 21

特殊能力

[常]剣の加護/運命変転Ⅱ
[常]軍師(ウォーリーダー技能Lv7・ランク:ブロードソード/戦旗章)

軍師としての才覚を発揮し、味方を鼓舞します。
このキャラクターは、ウォーリーダー技能「Lv7」を持っているものとして、
鼓咆や陣率を使用します。
また、先制判定に関してもPCと同様に、「2d+7+3(敏捷度:21)」として判定を行います。

[常]先陣の才覚

このキャラクターが先制判定を行い、それに成功したとき、陣気を+2します。

[常]調和の協奏

このキャラクターの使用する鼓砲は、他の軍師の鼓砲と重複し、その効果を阻害しません。
ただし、同じ名前/系統の鼓咆を重複させることはできません。

[主]戦旗鼓舞

戦旗章を大きく振り、陣気を溜めます。
自身の陣気を「+1」します。

[主]星を標に歩んでスター・ガイド

仲間の背中を追い、前に進む力に変えます。
このラウンド中、味方キャラクターが「攻撃に成功する」「魔法行使判定に成功する」たびに、陣気を1つ獲得するようになります。

[常]鼓咆・陣率『防御型・特殊』

このキャラクターは、以下の鼓咆・陣率を使用できます。

[補]【鼓咆:神展の構え】
[補]【鼓咆:強靭なる丈陣Ⅰ】
[補]【鼓咆:強靭なる丈陣Ⅱ】
[補]【鼓砲:強靭なる丈陣Ⅲ】
[補]【鼓砲:強靭なる丈陣IV】
[補]【陣率:利欲の暴露ディスクローズ・デーモンⅠ】(陣気消費:3)

味方の観察眼を借りて、種族ではなく、敵個体ごとの弱点を見抜きます。
相手の任意の1体(複数部位がある場合は1つの部位)を目標に選び、味方の「セージ技能」を持つキャラクターは、魔物知識判定を1回行います。そのキャラクターが「魔神」カテゴリの魔物だった場合、その判定に+2の修正を受けます。
この判定で目標に選んだキャラクターの弱点値以上となった場合、その部位の弱点を以下の中から任意の一つに書き換え、その弱点効果を適用します。
この書き換えた弱点に対しても、通常の弱点効果と同様に≪弱点看破≫が適用されます。
・魔法ダメージ+1
・物理ダメージ+1

[補]【陣率:利欲の暴露ディスクローズ・デーモンⅡ】(陣気消費:5)

この効果で行うすべての魔物知識判定に、+2のボーナス修正がつきます。
また、「Ⅰ」のときより、効果量が上昇します。書き換える弱点を、以下の中から追加で選べます。
・魔法ダメージ+2
・物理ダメージ+2
・命中力+1
・毒属性、病気属性、精神効果属性以外から任意1つの属性ダメージ+3

[補]【陣率:星の軌跡スター・トレイルⅡ】(陣気消費:任意)

この陣率の使用時、ランダムな味方のPC1人に『箒星』を「消費した陣気の数」付与します。
『箒星』を付与されたキャラクターが主動作を行った後、他の味方キャラクターが判定を行う際、あらゆる判定に+1のプラス修正がつきます。(2体以上のキャラクターが同時に判定を行う場合、どのキャラクターから効果を受けるかは任意に決定できます。)
このプラス修正を受けるたびに『箒星』は1つずつ減少し、0になったとき、もしくはラウンド終了時にこの陣率の効果は失われます。
(※「Ⅱ」の効果で、修正の使用タイミングが任意となり、判定前に使用の宣言を行うことができるようになります。)

[主]【陣率:リブート】(消費陣気:10)

この効果は、「射程:術者」の効果です。
気絶状態のキャラクターに触れることで、そのキャラクターのHPを「1」まで回復し、即座に行動させます。
その際、主動作の後、もう一度主動作を追加します。

[常]星降る腕輪↓

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=htsmMz

戦利品

自動
星降る腕輪(-/-)

解説

ハーヴェスの地下、儀式跡で発見された少女です。
名前以外の記憶を失っており、なぜあの場にいたのか、何をされたのかもわかっていません。

元はハーヴェスの下町に住む、あまり裕福ではない親無しの少女でした。
記憶を取り戻すため、冒険者たちについて回っています。

製作者:トノチ

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