ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]星海游雷の突破装 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]星海游雷の突破装

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
60,000G
レンタル
6,000G
適正レベル
11
知能
高い
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
130
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
11 格闘(スーツ) なし なし 騎手の値 15 110 15 15

特殊能力

●両

[常]エネルギー不足

コアを装備していないとこの騎獣は一切の能力を使用する事が出来ません

[準][補]表裏一体

1Rに一度●護と●貫を切り替える事が可能です

[常]天軽地義

騎手の防護点を+5します

[常]狂瀾怒濤

この騎獣は例外的にHP強化の恩恵を受けることが可能です、この騎獣に騎乗していても騎芸の恩恵を受けることが出来ませんが、騎手は騎獣に騎乗時にも《格闘》の武器で攻撃出来ます。

[常]兵器神速

騎手の移動力は騎獣と同じ値になります。
この騎獣は同座標に居るとき《装備》されている状態として扱い、更に別の騎獣に搭載される事が可能です
デメリットとして、騎手はこの騎獣以外の騎獣を出すことが出来ません。

●護

[常]激流の構え『朧』(前提:特殊能力完全解放)
[主]盤上を制圧する(前提:瞬時魔法指示)

大地が割れる程の衝撃で片足踏み出す事で騎手を起点として「射程/形状:(1/10m)」に実体を持つ半透明な壁を生成します。『アイスウォール』と同様の構造物として扱いますが、敵陣営の手番開始時にこの構造物が出現します
この構造物は例外的に次の味方手番開始時に消滅します
この構造物のHPは「70」です。

●貫

[常]勝利の掌底(前提:特殊能力解放・限界駆動)

最大出力で騎手の筋力を活性化させます
騎手がこのラウンド中[1H拳]で近接攻撃を行う場合、一度に限りその近接攻撃は水・氷かつ雷属性の物理ダメージになり、騎手の追加ダメージを+「18」します。
ただし、一度使用すると、3Rの間この特殊能力は行えず、その間フォルムチェンジを行うことが出来ません。

[常]ファンブル・ローズ・シュート(前提:騎手の『飛び蹴り』)

特殊な構えを取り、その一直線に複数の薔薇の形をした青紫色のエフェクトを敷き詰めて対象に向かって飛び蹴りをします
この効果は騎手の飛び蹴りに付随する効果として処理されます
この攻撃の威力表でクリティカルが発生した場合、次の[1H拳]の威力が「10」上昇します(この効果は)
この攻撃の威力表でファンブル[1.1]が発生した場合、そこに一切の出目変更が出来ず転倒します。

製作者:天羽

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