ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメアマルアクファイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメアマルアクファイター

プレイヤー:くるま

種族
ナイトメア(人間)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
戦士
信仰
“狂神”ラーリス
ランク
穢れ
1
7
15
8
12
9
3
4
9
6
成長
3
成長
0
成長
4
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
22
敏捷度
16
筋力
22
生命力
19
知力
18
精神力
15
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
34
MP
24
冒険者レベル
5

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

ファイター
5
レンジャー
4
コンジャラー
3
エンハンサー
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《マルチアクション》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル4 技巧 8
運動 6
観察 7
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル3 操霊魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 24 9 9
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈フランベルジュ〉[刃] 1H両 23 9 28 10 10 魔法発動体加工済
〈フランベルジュ〉[刃] 2H 23 9 38 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 24 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 9
装飾品 効果
[魔]〈熊の手〉 マッスルベアーの効果+1
右手 [魔]〈怪力の腕輪〉 筋力+2
左手 [魔]〈宗匠の腕輪〉 器用+2
所持金
670 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食×14
アウェイクポーション×3
魔香草×10
救命草×15

名誉点
150
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

履歴

魔力撃・・・近接攻撃に魔力の数字分打点を+する、使用するターン生命・精神抵抗-2
マルチアクション・・・近接攻撃、魔法攻撃を両方行うことが出来る、これを使用するならば魔力撃は使用できない
キャッツアイ・・・MPを3消費して命中率が+1
マッスルベアー・・・MPを3消費して打点+2、今回は熊の手を購入しているため更に+1して合計+3
種族特徴にある異貌というものを使用して、本来ならばコンジャラーの行使に-4のペナルティがかかるのをガン無視するビルド

使用レベル魔法名消費MP対象射程/形状時間抵抗概要詳細
1エンチャント・ウェポン21体2/起点指定3分(18R)任意武器・拳・爪の強化、物理ダメージ+1効果影響者が近接、遠隔の物理攻撃を行う際の打点+1
1プロテクション11体1/起点指定3分(18R)任意被ダメージ-1効果対象者が受けるすべてのダメージが-1
2アースヒール11体1/起点指定一瞬消滅威力0で回復対象のHPを「威力0+魔力」点回復させる
2カウンター・マジック11体全2/起点指定3分(18R)任意精神抵抗力+2対象の精神抵抗力を+2する
2ファナティシズム31体2/起点指定3分(18R)消滅命中+2、回避-2攻撃衝動を高める、命中力に+2のボーナスを与え、回避力に-2のペナルティを与える
3ファイア・ウェポン41体2/起点指定3分(18R)任意攻撃を炎属性にして打点+2武器が炎属性になり、遠近の物理ダメージ+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×3
筋力×4
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#465194-3
取得総計 16,000 14,000 150 9

収支履歴

所持品

冒険者セット::-100
保存食二週間分::-100
アウェイクポーション×3::-100*3
魔香草×10::-100*10
救命草×15::-30*15

装飾品

熊の手::-6000
怪力の腕輪::-1000
宗匠の腕輪::-1000

装備品

フランベルジュ::-1580
魔法発動体加工済
プレートアーマー::-1200
タワーシールド::-600

チャットパレット