ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハヤテ・コガラシ-星樹の守護者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ハヤテ・コガラシ-星樹の守護者

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語、地方語、エルフ語、魔神語、妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
23/―
弱点
なし
先制値
25
移動速度
40/-
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
21 (28)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 21 (28) 16 250 196

特殊能力

[補]剣の加護/惑いの霧

この魔物を対象にした近接・遠隔攻撃の命中力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[主]妖精魔法、森羅魔法、召異魔法、奈落魔法13レベル/魔力20(27)

属性は「風」「光」「闇」で、奈落魔法の拡張効果は3ラウンド目まで使用します。

[主]タロウボウの大風/精神抵抗力/半減

この能力は風属性妖精魔法として扱い、消費MPは「14」です。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1(半径5m)/15on3」に「威力50+魔力」点の風かつ雷属性の魔法ダメージを与えます。
この魔法の対象は、対象範囲内のキャラクターから3回無作為に選ばれます(精神抵抗力判定は対象に選ばれた時点で1回のみ行います)。

[主]ソウジョウボウの大風/精神抵抗力/任意

この能力は風属性妖精魔法として扱い、消費MPは「18」です。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1(半径5m)/15」のHPを「魔力」点回復し、この魔法の達成値以下の不利な状態すべてを解除します。

[主][宣][常]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]複数宣言=3回
[常]2回行動
[補][準]練技&[常]練体の極意

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ(15点回復)】【トロールバイタル】を使用し、これらは通常の2倍の持続時間を持つものとして扱う。

[常]マナ耐性

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5します。

[常]マナセーブ

自身が消費するMPは-1されます。(最低1)

[常]知識&弱点突破/18(25)

セージ知識判定を基準値18で行います。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行う場合、その効果を二倍にします。

[常]【シノビ】

このキャラクターはシノビ技能を有しており、スカウト技能パッケージを基準値18で行える。この時、以下の戦闘特技を習得しているものとして扱います。

以下習得扱いの戦闘特技
[準]アンブッシュ

戦闘準備時に宣言し、この魔物が先攻になる事で、主動作を用いた行動を戦闘開始前に行うことができる。この時、相手との距離は考えないものとする。

[常]ファストアクション&影走り
[常]キリステ

近接攻撃による回避力判定時、達成値が対象の命中力判定の達成値より「3」以上高い達成値で回避した場合、1度のみ近接攻撃を行い、その出目を一度のみ「+2」します。

[常]風に溶け込みし者

この魔物は〈グリーンベルト〉と〈風隠の仮面〉を装備しているものとして扱います。
そのためこの魔物は風属性によって受ける物理・魔法ダメージを「-2」点し(最低0)、透明状態として扱います。

[常]絶剣、五輪が如く

宣言回数にカウントされない宣言特技《一の太刀》《二の太刀》を習得しているものとして扱います。また、【絶剣、五輪が如く】の全秘伝を最高レベルで習得しています。

[主][補]迎え打ち&[常]剛剣の極意、烈火の居合Ⅲ

この魔物の手番終了時、次のラウンドまで命中力判定、回避力判定、精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得て、この魔物が近接攻撃や「射程:接触」に属する攻撃を受けた場合、1度だけ命中力判定で対抗を行い、命中力判定の比べ合いに勝利した際の攻撃の追加ダメージ+26、これによって命中力判定が「4」以上上回って成功した場合、その時の威力表による出目を1度だけ「1d+4」として扱い、次の自身の手番終了時までに、攻撃を行った対象の体勢を崩し、行動判定に-2、「7」以上上回って成功した場合、-4のペナルティ修正を与えます(この効果は累積しません)。
主動作でこれを行った場合、命中力判定は自動成功として扱い(達成値+5)、追加ダメージはさらに+13(合計+39)、これによって体勢が崩れる場合、合算ダメージが2倍になります。

[常]受け流し&[常]柔剣の極意、幽玄水心の軀捌きⅢ/回避力26(31)

近接攻撃や「射程:接触」に属する攻撃を受けた場合、回避力判定の達成値が相手の達成値より「4」以上上回って成功した場合、次の自身の手番終了時までに、攻撃を行った対象の体勢を崩し、行動判定に-2のペナルティ修正を与えた後、(この効果は累積しません)武器による攻撃を1回行い、「[常]たたみかけ(剣)、烈風の意気Ⅲ」の命中力判定が対象の達成値を上回った効果を、この能力の回避力判定に置き換えます。

[常]たたみかけ(剣)、烈風の意気Ⅲ

体勢を崩した相手(投げ等による転倒や《受け流し》・《迎え打ち》による)に武器による近接攻撃を行った場合、その際の命中力判定が相手の達成値を「3」以上上回った場合、威力表使用時の最初の出目を「1d+6」で参照し、対象の刃武器によるクリティカル無効効果を無視します。「5」以上上回った場合、1回の攻撃による合算ダメージが2倍になり、命中力判定が「7」以上上回り、この攻撃によって対象の現在HPが最大HPの1/10(端数切り上げ)以下になった場合、次に攻撃対象がダメージを受けたり、HPを消費した場合、「攻撃対象の最大HPの1/10(端数切り上げ)」点の確定ダメージを与える。

[常]錬気

この魔物は、「[主][補]迎え打ち&[常]剛剣の極意、烈火の居合Ⅲ」を、常に主動作で行っているものとして扱います。

[常]忍竜刀、[常]七笑流忍刀術

この魔物の武器による近接攻撃は以下の変化するデータを用いて近接攻撃を行い、戦闘開始時は「納刀状態」となります。

●納刀状態

[補]納刀

この魔物が「納刀状態」以外かつ手番中に1度も近接攻撃を行っていない場合にのみ使用できます。
即座に「納刀状態」となり、次の手番開始時まで回避力判定・生命抵抗力・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正が発生します。

[常]抜刀

この魔物が近接攻撃を行う場合、以下の状態から1つまでに移行することを宣言しなければなりません。
その手番中、この魔物の命中力判定に+2のボーナス修正が発生します。

●一刀の型状態

[常]忍竜刀タイチー

この魔物が「一刀の型状態」の場合、以下のデータを用いて近接攻撃を行います。

用法命中威力C値追加D補足
2H22(28)50+20クリティカル発生時、追加ダメージ+9、常に出目+1
[主][宣]風刃・草薙

この主行動は宣言回数を1回消費することで行えます。
近接攻撃可能な敵5体までに同時に攻撃し、追加ダメージを+5、1度限り出目を+1し、対象に風属性の物理ダメージを与えます。

[主][宣]雷刃・石切

この主行動は宣言回数を1回消費することで行えます。
追加ダメージを+15して、対象に雷属性の物理ダメージを与えます。

●二刀の型状態

[常]忍竜小刀イン&ヤン、[常]2回攻撃&双撃

この魔物が「一刀の型状態」の場合、以下のデータを用いて近接攻撃を行います。また、それぞれの攻撃の結果を確認してから、2回目までの攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

用法命中威力C値追加D補足
1H21(28)30+19クリティカル発生時、追加ダメージ+8、常に出目+1、回避力判定+1
[主]風車

対象1体に3回まで近接攻撃を行い、与えるダメージは風属性として扱います。

[主]牡丹落とし

対象1体に2回まで近接攻撃を行い、これによる攻撃でクリティカルが合計6回以上発生した場合、現在HPにかかわらず対象を死亡・撃破します。

[主]二刀の型-奥義 サルタヒコノタチ

この能力での攻撃時に《乱撃》《マルチアクション》は宣言できず、「適用:1回の近接攻撃」の宣言特技や宣言特技型秘伝の宣言は行えません。
この能力は、他のいかなる主動作とも両立せず、手番には複数回の主動作を行える場合、そのすべてをこの秘伝として実行します。
命中力判定前に2d6を振り、その時の出目×5を「[常]忍竜小刀イン&ヤン」の威力に加えます。
この攻撃が命中した場合、2回威力表を振り、それらを足し合わせ、1回の攻撃として扱い、対象の風属性の物理ダメージを与えます。

製作者:Coボレッタ

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