ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サイレントジェリー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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サイレントジェリー

分類:幻獣
知能
低い
知覚
魔法
反応
腹具合による
言語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
18/22
弱点
命中力+1
先制値
14
移動速度
8(浮遊)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(本体) 12 (19) 2d+8 12 (19) 8 164 80
触手(触手) 14 (21) 2d+6 14 (21) 5 91 67
部位数
2本体触手
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]完全に透明

この魔物は、常に透明です。透明に対する処理(『Ⅱ』P78)を参照してください。

[常]姿なく忍び寄るもの/22/危険感知判定/消滅

この魔物に近づかれた、またはこの魔物に近づいた場合、目標値22の危険感知判定を行わねばなりません。
失敗したらこの魔物から不意打ち(『Ⅰ』P156)を受けることになります。

●本体

[常]柔らかい

打撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱います。
「投げ」やそれに準ずる攻撃方法の対象となりません。

[常]取り込み/14(21)/生命抵抗力判定/消滅

[部位:触手]の触手による攻撃が命中した場合、対象を本体部分に取り込みます。
対象は自発的な移動ができなくなりこの魔物の移動に随行する形で移動することになります。
また、すべての行為判定に-1のペナルティ修正を負い、次の手番からこの魔物は自動的に「2d+8」点の魔法ダメージを対象に与え、適用ダメージと同じだけこの魔物の任意の部位のHPが回復します。
この魔物がキャラクターを取り込んでいる間、他のキャラクターへの取り込みを行うことはできません。
ただし、この魔物がキャラクターを取り込んでいる間でも、[部位:本体]や[部位:触手]は他のキャラクターへの近接攻撃を行うことができます。
取り込まれているキャラクターが脱出を試みるときは、引き剥がし処理に従います。
また、この魔物自身が取り込まれているキャラクターを開放したいときは、補助動作で自動的に開放することができます。
この魔物がキャラクターを取り込んでいる間は、完全に透明ではなくなり、[部位:本体]への命中力判定・回避力判定へのペナルティ修正が-2に軽減されます。

●触手

[常]痙攣毒/12(19)/生命抵抗力判定/消滅

触手での攻撃が命中した場合、対象に「6」点の毒属性の魔法ダメージを与え、1分(6ラウンド)の間、あらゆる行為判定に-1のペナルティを与えます。
この効果は毒属性であり、累積します。

[主]同時攻撃

近接攻撃可能な位置にいる任意の対象すべてに触手による攻撃を行います。

戦利品

自動
透き通った物質(1,200G/白赤S)
2~5
クラゲの触手(80G/赤B)x1d6
6~9
痺れる触手(280G/赤A)x1d6
10~
痙攣毒の触手(700G/赤A)x1d6

解説

空中を漂う、無数の触手を持つかさの直径が6~9mほどの透明なクラゲの幻獣です。
腹具合で気まぐれに生物を触手の痙攣毒で弱らせて取り込み、その生命力を死なない程度に吸い取ってから解放します。
食べることは可能ですが、栄養はあるもののほぼ無味なので、食感を楽しむような食べ方をするか、お好みの味付けを楽しむかといった具合で、食材としての確保の難易度に対してうまみは少ない(二重の意味で)です。

見失わないように工夫が必要なものの、飼育や養殖自体は可能で、訓練を受けることができる程度の知能はあるため、騎獣として利用したければそれも可能だといえます。

製作者:海野幸

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