ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファントムサーペント - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ファントムサーペント

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
命令による
言語
生息地
知名度/弱点値
18/21
弱点
炎属性ダメージ+2
先制値
15
移動速度
20
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
水晶(頭部) 0 (7) 2d6+2 0 (7) 27 20 88
(頭部) 14 (21) 2d6+15 13 (20) 11 92 22
締め(胴体) 13 (20) 2d6+12 10 (17) 12 110 18
尻尾(尻尾) 16 (23) 2d6+12 13 (20) 10 103 16
部位数
4()
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]幻影の体

 頭の水晶が存在する限り、回避失敗時に毎回1dを振り、出目が5~6だった時のみ確定回避として扱う。この効果は水晶自体には適応できない。

[常]石化&毒無効

●水晶

[主]古蛇魔法3レベル/魔力19(26)

レベル1
サーペンター・ポイズン MP8 3分(18ラウンド) 短縮
 対象の周りに小さな蛇の幻影を呼び出し、攻撃します。
 対象に「魔力+8」点の物理ダメージを与えます。抵抗に成功すればダメージは半減です。
 また、この攻撃で1点以上のダメージを受けた場合、1ラウンド対象の手番終了時に威力10点の毒魔法ダメージを受けます。この魔法ではクリティカルは起こりません。
 毒魔法の解除などで当然解除されます。

レベル2
サーペンタ―・ストーン MP10
 対象の周りに小さな蛇の幻影を呼び出し、攻撃します。
 対象に「魔力+8」点の物理ダメージを与えます。抵抗に成功すればダメージは半減です。
 また、この攻撃で一点以上のダメージを受けた場合、対象の石化を進行、または対象を石化させます。この魔法を受けた時、俊敏度に-6をします。そしてもしこの魔法や他の石化効果で対象の俊敏度が0以下になった場合、対象は石化し、【キュア・ストーン】を使うなどしない限りその状態は続きます。
 完全に石化しきっていなければ【リムーブ・カース】などで効果を打ち消すことが可能です。この魔法は術者が死亡するか魔法を解くことを宣言すれば即座に解かれます。

レベル3
ストーン・ボディ MP8 一瞬 任意
 対象に石化進行効果を与える代わりに防護点を2点増加させます。

[常]水晶の輝き

 対象が水晶のみを攻撃するときに限り、水晶の回避力を-1として計算します。それ以外の場合は水晶に頭と同じ回避力を与えます。

●頭部

[常]石化の牙/17(24)/生命抵抗力/消滅

 牙の攻撃が命中した時、追加で生命抵抗を振り、失敗した場合石化が進行します。

●胴体

[常]絡みつきⅡ

 締めが命中した場合、対象に絡みつきます。
 大賞は移動できなくなり、命中・回避力判定に-2のペナルティ修正を負います。また、次の手番からこの部位は対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えます。
 この魔物は、キャラクターへの絡みつきを継続しながら別の対象に絡みつきⅡを行うことが可能です。
 キャラクターが脱出を試みるなら引きはがし判定(冒険者+筋力ボーナス)を行って主動作で抜け出すことが可能です。

[常]長い身体

 [部位:頭部]と[部位:水晶]は、攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行できます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]攻撃障害=不可・+4

 胴体の長さが攻撃を妨げます。
 [部位:頭部]は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 また、[部位:尻尾]は近接攻撃に対して回避力に+4の修正を得ます。
 [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

 近接攻撃可能な対象を5体まで選び、そのすべてに近接攻撃を行います。
 この能力は連続した手番に使用できません。

[常]長い尻尾

 尻尾での近接攻撃を「射程/形状:1(10m)/起点指定」として実行出来ます。

戦利品

自動
大蛇の鱗(2900G/赤S)
2〜6
大蛇の鮮血(3400G/赤S)
7〜12
大蛇の毒腺(6100G/赤S)
13〜
幻影の魔水晶(16000G/白SS)
製作者:た、んこ

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