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悪魔憑き
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語・地方語(ウルシラ)・魔神語
- 生息地
- ?
- 知名度/弱点値
- 7/15
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 12
- 移動速度
- 14/ー
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 5 (12)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 7 (14) | 2d+4 | 7 (14) | 4 | 38 | 12 |
特殊能力
[常]悪魔憑き
(1):この魔物は「分類:魔神」としても扱い、「分類:人族」及び「分類:魔神」に対する効果の影響を受ける。
一つの効果でどちらの分類にも効果が適用される場合、その効果は重複しない。
また、「[常]剣の加護」の効果は失われる。
[主]2回攻撃
[主]擦り切る鱗
(1):拳の攻撃が命中した場合、打撃点に加えて1点の確定ダメージを与える。
[補]練技
(1):練技《キャッツアイ》《マッスルベアー》を習得している。
[常]蜑」縺ョ蜉?隴キ/驕句多螟芽サ「
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~6
- なし
- 7~10
- 銀貨袋(50G)×1D6
- 11~
- 銀貨袋(50G)×2D6
解説
半グレなどが『悪魔憑き』によって魔神と融合し、力を得た姿。組織化した場合は深刻な脅威に成り得る。
元の魔神を固定化する事で術式の簡略化に成功しており、1度に多くの『悪魔憑き』を生み出す事が可能になっている。