超越魔法
- 16
- [補]【ハングドマン】
- 消費
- MP12
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 攻撃時の威力決定の出目を12として扱う
- 効果
術者がダメージを算出する場合、威力の決定時に振る2dの出目を12として扱います。この効果でクリティカル値以上となった場合、攻撃はクリティカルします。
打撃点を用いるキャラクターの場合、打撃点決定の2dが12として扱われます。
また、この効果で出目を確定させられるのは1回だけで、自動的に効果は発揮され、その後は即座に失われます(クリティカル後の振り足しにはすでに適用されません)。
この効果と同時にクリティカルレイを使用していた場合、この次に振る威力表から適応されます。
由来・逸話など
わかりやすく言うと
1回転保証したうえでその後の威力ダイスにクリティカルレイが乗せられるってことです。