ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スライム手裏剣型のツクモ(ツクモの忍者) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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スライム手裏剣型のツクモ【ツクモの忍者】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通儀.地方語(ギャル)
生息地
魔剣の迷宮
知名度/弱点値
16/24
弱点
炎ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
15
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
スライム忍法:水面斬り 9 (16) 2d+6 7 (14) 4 60 30

特殊能力

操霊魔法Lv4/魔力6(14)

[常]魔法戦士適正

 このエネミーは「[常]マリオネット」「[常]ターゲッティング」「 □マルチアクション」を持つ

[常]魔剣の種族

飲食・呼吸を必要とせず、毒・病気属性の影響を一切受けない。また、回復効果は「魔法生物」に有効なものしか受けない。

[常]スライムボディ・コア

 水・氷属性の影響を受けたら使用者の魔力点+自分のレベル分回復する。また、このエネミーがダメージを受けた時に1Dを振って[5.6]のいずれかの出目が出たとき、スライム・ゴーレムを生成する。この時に生成されるスライムのHPは受けたダメージ+このエネミーのレベル分が上限となる。

[常]神出鬼没

 危機感知8(15)
 ラウンド開始時に1Dを振り、[1.6]のいずれかの出目が出たら1ラウンド経過まで戦闘から離脱する。1ラウンド経過後、このエネミーがいた場所から2エリア(半径20m)内に移動した後に1エリア(半径10m)以内を対象に危機感地判定を振る。失敗した対象はこのエネミーから影響を受けるあらゆる判定に-3のペナルティ判定を受ける。一時戦闘離脱して主動作を行った次のラウンドはこの効果を発揮しない。

[補]帰還指令

 1エリア(半径10m)内にいる名称に「スライム」「粘液」を含むエネミーを体に取り込んで消滅させることで、自分のHPを2d+6回復する。

[宣]スライム忍法:粘液手裏剣/9(16)/回避/消滅

 1Dを振って出た出目の分をHPを減少し、「射程/形状:2(20m)/射撃」で対象1体に自分の粘液から生成された小型手裏剣を投げ、2d+8の水・氷属性の物理ダメージを与える。

[主]影武者再生

 MPを10点消費することで、このエネミーのHPを20点回復する。

戦利品

自動
粘液付きの手裏剣型魔剣
2~6
強く魔化された粘液の塊(500G/白A)

解説

 屑鉄の魔剣の中から厳選と合成を繰り返して生まれた魔剣種族ツクモである。本来であれば始まりの剣が与えた魂が自分の要になる剣を選んで生を成すが、とある冒険者のいたずらによって誕生したそうだ。
 住処としている生まれた魔剣の迷宮の中で番人をしているが、退屈になって数々の魔剣の記憶から見様見真似で自分の分身となるゴーレムを作りながら迷宮の主を守る日課をこなしている。

 番人の役目を終えるには魔剣の持ち主に相応しい力を持つ冒険者を見つける事であることから、自分の分身を迷宮から出して町の水道水に混じっていたずらして迷宮の宣伝をしている。

製作者:アポドラ

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