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進撃のヤドカリ
分類:魔神
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 18(多足)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ハサミ | 9 (16) | 2d+10 | 8 (15) | 8 | 200 | 20 |
特殊能力
[常]水中適性
[常]とても硬い殻
刃武器、断空属性からのクリティカルを受けません。
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]瞬間防護点+10(TP6)
[常]瞬間達成値+4(TP6)
[常]瞬間打撃点+6(TP3)
[主]強力水鉄砲/8(15)/生命抵抗力/半減
岩をも砕きかねない水圧の水鉄砲を噴射し、[射程:2/20m/貫通]で対象に「K20+8@10」の水氷属性属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続したラウンドには使用できません。
[主]怪力双バサミ
2回攻撃&双撃と同様の効果を持ちますが、攻撃が命中した挟まれて移動ができなくなり、回避力に-2のペナルティ修正を負います。
また、次の手番からこの魔物の攻撃は対象に自動的に命中します。
挟まれた状態から脱出するには、冒険者Lv+筋力Bで命中達成値との対抗処理が必要となります。
なお、挟まれていない他のキャラクターでも同様の判定を救出判定として振ることが出来ますが、主動作を消費します。
その他、対象を挟んでいる間は他の対象に攻撃を試みることは出来ません。
この魔物自身が挟む状態を解除する場合は補助動作で可能ですが、まず行うことは有りません。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*15
- ~6
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 7~9
- 悪魔の血(100G/赤A)×3
- 10~
- 進撃のヤドカリの殻(2500G/赤S)
解説
可愛らしいヤドカリの姿をした魔神。
だがその見た目とは裏腹に、大きさは3メートル近くある他、強力なハサミによる攻撃や硬い殻に守られているなど侮れない。