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少女の影【???】
分類:その他
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔神語
- 生息地
- 都市リペティティオ
- 知名度/弱点値
- 任意/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 11
- 移動速度
- 14
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 8 (15)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パンチ(本体) | 8 (15) | 2d+0 | 7 (14) | 0 | 27 | 18 |
| キック | 3 (10) | 2d+5 | ― | ― | ― | ― |
| 投げ | 8 (15) | 2d+0 | ― | ― | ― | ― |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
- 本体
特殊能力
[常]両手利き
片手武器を二本、両腕に装備して使えます。
二回攻撃が可能です。
攻撃の際には命中判定に-2のペナルティを受けます。
また、二回目の攻撃は一回目の結果を確認してから中止できます。
[常]二刀流
《両手利き》のペナルティ修正をなくします。
[常]追加攻撃
1H(格闘)での攻撃時、1H(格闘)による攻撃を1回追加
「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリの〈格闘〉武器による近接攻撃を行ったとき、同じ対象にもう一度「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行えます。最初の攻撃と追加の攻撃との武器は異なっても構いません。
《両手利き》による2回の攻撃を行った時には、追加の攻撃は1回だけ可能です。この追加の攻撃には命中判定へのペナルティ修正(-2)は受けません。
[宣]鎧貫きⅠ
攻撃対象の防護点を半分として扱う。C値+1
近接攻撃を行うときに宣言し、その呼応撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、攻撃対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱いますが、ダメージ決定においてクリティカル値が+1されます。クリティカル値が13以上になってしまうと、決してクリティカルは発生しません。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージ適用において前記の処理を行います。この対象の選択はダメージを決定する前に行います。
●剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点で2d6を振った時、直後にその出目をひっくり返します。
この能力は1日に1度だけ使えます。
戦利品
- 2~3
- なし
- 4~7
- 銀貨袋(30G/ー)×1d
- 8~9
- 銀貨袋(100G/-)×1d
- 10~
- 宝石(150G/金A)×1d
解説
ほら見てごらん、お姫様の誕生日パレードだよ。
誇らしきこと。素晴らしきこと!
生まれ育ったこの都市が永遠でありますように!