ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイメイノハナ(可変機動外骨格) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイメイノハナ【可変機動外骨格】

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
180,000G
レンタル
18,000G
適正レベル
12~15
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
50(車輪)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
15 魔動砲 20 2d+18 19 15 145 16 16

特殊能力

●共通

[常]ガン

魔動砲のダメージは魔法ダメージとなる。

●魔動バイク形態

[常]ダブルカノン【前提:特殊能力完全解放】

魔動砲での攻撃を2回行える。対象は同じでも別々でも良い。
命中力判定前に対象を決めておく必要がある。

[主]変形

外骨格形態へ変形する。騎手が騎乗していなければならない。

●外骨格形態

[常]装着状態

転倒時落馬しない。瞬間移動やそれに準ずる効果以外で騎手と騎獣の位置を異なったものにする効果を受けない。位置が異なった場合自動的に魔動バイク形態に変形する。
騎獣自身の移動は行えず、騎手自身によって行う。他の騎獣に騎乗できない。
騎獣の回避力判定は騎手のもので行う。「[常]戦闘補助」のボーナス補正も有効。

[常]マギスフィア代替(大)

騎手はマギスフィア大を装備しているものとし魔動機術を行使できる。ただしマギスフィアが変形、破壊を伴うものは行使できない。

[常]戦闘補助

騎手の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正。

[常]デュアルカノン【前提:特殊能力解放】

魔動砲の命中力判定に+2のボーナスを得て、ダメージを+4点する。

[常]装甲受け【拡張:特殊能力完全解放】

騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象1体」「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受ける時合算ダメージ決定後に、それを騎獣に適用させることができる。
1ラウンドに1回行える。【特殊能力完全解放】を習得している場合、3回まで行える。

●装備品

[常]マナタイトプレート

打撃点+4

[常]プランクプレート

最大HP+10

●騎芸強化

[常]騎獣強化

命中力・回避力判定+1

製作者:QB

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