ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

'魔戦将'エゼルブ(魔神形態) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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'魔戦将'エゼルブ(魔神形態)

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
魔域
知名度/弱点値
15/20
弱点
命中力+1
先制値
16
移動速度
25/25(飛行)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 13 (20) 2d+14 11 (18) 9 85 90
尻尾(胴体) 12 (19) 2d+13 12 (19) 7 99 32
(腕) 14 (21) 2d+15 12 (19) 8 74 90
(翼) 12 (19) 2d+17 11 (18) 8 60 40
部位数
4頭部/胴体/腕/翼
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]精神効果属性無効
[常]毒無効
[常]呪い無効
[常]剣のかけら=10個(適用済み)
[常]魔神化

HPが0以下になっても生死判定を行わず、気絶や死亡状態になりません。次の手番開始時に、自動的に「魔人形態('魔戦将'エゼルブ(魔人形態))」にデータが変化します。HPとMPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。
この魔物を倒せるにもかかわらず意図的にそれが行われない場合、次の自分の手番に自動的にHPが0になり、魔人化します。

●頭部

[主]操霊魔法8レベル/魔力11(18)
[常][宣][主]魔法適正

戦闘特技<魔法拡大/数>、<ワードブレイク>、<ターゲッティング>を習得しています。

[宣]魔力撃=+11ダメージ

打撃点を+11します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定にー2のペナルティ修正を受けます。

●胴体

[主]連続攻撃

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一回攻撃ができます。
この能力は連続した手番には使用できません。

[主]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。命中力判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には使用できません。

[常]攻撃障害=+4・+4

大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●腕

[主]真語魔法8レベル/魔力11(18)
[常][宣][主]魔法適正

戦闘特技<ワードブレイク>、<ターゲッティング>、<マルチアクション>を習得しています。

●翼

[常]飛翔

すべての部位は、近接攻撃における命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力は失います。

[主]翼で打つ/13(21)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1体」を翼で敵を討つ一撃を放ち、「2d」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するとMPを6点使用します。

戦利品

自動
悪魔の結晶(800G/赤A)
2~6
なし
7~9
漆黒の剣(1000G/黒A)
10~12
輝く漆黒の剣(1500G/黒A)
13~
漆黒の縛鎖(3000G/黒A)
製作者:ポン酢

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