ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファントムブラッド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
12

ファントムブラッド

分類:植物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
森、草原
知名度/弱点値
16/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
12
移動速度
15/36(飛行)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(上半身) 13 (20) 12 128 16
つる(下半身) 15 (22) 2d+10 14 (21) 12 116 14
つる(下半身) 15 (22) 2d+10 14 (21) 12 116 14
つる(下半身) 15 (22) 2d+10 14 (21) 12 116 14
部位数
4上半身下半身×3
コア部位
上半身

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効
[常]複合種族=植物/蛮族

この魔物は植物と蛮族の特徴を併せ持ちます。

[常]ポイズン・プリズン/12(19)/生命抵抗/消滅/毒属性

近接攻撃が命中した場合、対象を毒で冒します。
毒で冒されたキャラクターは、ただちに「2d6」点の毒属性の魔法ダメージを受けた上、1時間持続するインサニティ表(→2巻208頁)を振ります(このとき、生命抵抗力判定は行われません)。
この能力への抵抗が1度でも成功すると一時的に抗体ができ、続く1時間の間、「[常]ポイズン・プリズン」の抵抗を自動成功とすることができます。

[常]未知の力/11(18)/冒険者Lv+知力B/消滅

戦闘中、初めて「部位:上半身」のHPが84未満になったとき、1R1回まで補助動作で判定を行えます。

[主]︎デッドリーサン/11(18)/精神抵抗/半減

「射程/形状=30m/突破」で「対象20体」に「2d6+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
また、戦闘中はじめて「[主]︎デッドリーサン」が使われたあと、「[常]複合種族=植物/蛮族」を失い、「弱点=銀武器・全属性・回復ダメージ+3」「種族=アンデッド」に変更されます。
また、「[常]複数行動=(形態変化時のHP1以上の下半身の数)」を獲得し、すべての「部位:下半身」はHPが0になるように確定ダメージを受けます。その後、同じ値だけ「部位:上半身」のHPを回復します。

●上半身

[主]︎クリスタル・クラスター/10(17)/生命抵抗/半減

結晶化した体液を爆発させます。
「射程/形状=15m/術者」で「対象8体」に「2d6+(上半身の最大HP-現在HP)/4」点の水属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。

●下半身

[常]攻撃障害=不可・不可→上半身

1つ以上の「部位:下半身」のHPが0以下のとき、消滅します。

[常]吸血のつる

自身の寄生根を突き刺し、血液を吸います。
「部位:下半身」が与えた適用ダメージの1/2(少数切り捨て)と同じ値だけ、ダメージを与えた「部位:下半身」のHPが回復します。

[主]︎ハードプラント/15(22)/回避/消滅

「術者/半径=30m/5体」に対して「2d6+25」点の物理ダメージを与えます。
その後、すべての残りHPが1以上の「部位:下半身」(以下「部位:全下半身」)は「15点」の確定ダメージを受けます。
この能力を使うには「部位:全下半身」が行動できる状態でなければなりません。また、この能力を使ったら、「部位:全下半身」の主動作が完了します。
この能力は連続した手番には使えません。

戦利品

自動
ベラドンナの葉(150G/緑A)×3d
2〜8
魔性のつる(600G/金緑A)
9〜12
禍々しい花(4000G/緑S)
13〜
刻冥の紅月(5000G/白S)

解説

ベラドンナに寄生したブラッドミスルトゥがノスフェラトゥの体液を吸収した姿。
吸血鬼は毒液で洗脳されており、寄生根を通じて植物の体液が循環している。
2つの種族がひとつとなって、もはや新しい存在として形を成そうとしている。



でも大丈夫。
誰かの幸せも願えない相手なんて、あなたたちの敵ではないわ♪

製作者:ゆーしぐ

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