深淵の捕食者
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/17
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 10 (17) | 2d6+10 | 9 (16) | 8 | 69 | 50 |
| 腕(胴体) | 11 (18) | 2d6+9 | 8 (15) | 8 | 76 | 18 |
| 尻尾(尻尾) | 10 (17) | 2d6+11 | 8 (15) | 7 | 80 | 13 |
- 部位数
- 3()
- コア部位
- 牙(頭部)
特殊能力
●全身
[補][準]水鏡顕現&>>△水鏡潜行
水鏡の中から現れたり、その中へ戻ったりする能力です。
これらの能力は、部位ごとに必ず主動作の前でなければ使用できません。
「[補][準]水鏡顕現」を行うと、水鏡から姿を現すことで、その部位を用いてキャラクターを攻撃することが可能になります。ただし、その部位は他のキャラクターの攻撃の対象になります。
「[補][準]水鏡潜行」を行うと、水鏡に姿を隠すことで、その部位はあらゆる攻撃を無効化することが可能になります。ただし、その部位は次に姿を現すまで一切の攻撃を行うことはできなくなります。
この魔物の部位のいずれかのHPが0になると、この効果を使用することはできなくなります。
剣のかけら適用済み。
●頭部
[主]真語魔法7レベル/魔力9(16)
[常][宣]魔法適性
この魔物は《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を習得しています。
●胴体
[常]2回攻撃&双撃
4本の腕で2回攻撃します。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃の対象を決定できます。
[常]攻撃阻害=+4・+4
大きさが攻撃を妨げます。
[部位:頭部]は、基線つ攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
●尻尾
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。
命中判定は一括で行い、複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
この能力は連続した手番には行えません。
[主]水鏡作成/10(17)/生命抵抗力/短縮
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、「対象:1体」の足元に水鏡を作成し、引きずり込もうとします。
3ラウンド(30秒)の間、対象は「足場が悪い」ことによる行動判定へのペナルティ修正を得ます(①p.103)。対象となったキャラクターは、望むならば、手番の最初にこの能力が使用されたときの達成値を目標として生命抵抗力判定を行い、成功すれば即座に脱出することが可能です。
また、「[補][準]水鏡潜行」している部位は、例外的にこの効果を受けているキャラクターを対象として近接攻撃を仕掛けることが可能です。この場合、エリアや距離を無視することができます。
一方で、攻撃をうけたキャラクターもまた、その部位を対象として攻撃を行うことが可能です。
戦利品
- 自動
- アビスシャード ×8
- 自動
- 剣のかけら ×8
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A) ×4
- 2~9
- なし
- 10~
- 悪魔の血晶(800G/赤A)
解説
ある時を境にミアンハレ図書館に住み着いた魔神です。
ワニに似た3つの頭部と、人間に似た胴体に4本の腕、長い尾を持つ異様な風貌をしています。
水鏡という悪魔の血を溶かした水面に潜み、通りがかった者を捉えて貪り食います。
水鏡は別次元に通じており、潜んでいる間はあたかも鏡に映る像ののようにあらゆる攻撃が通じません。唯一、同じ次元に引きずり込まれている者だけが抵抗できるようです。
その生態上、基本的には魔域の中でのみ姿を見せる特殊な魔神です。
彼らが地上に現れるのは特殊な条件を満たした時のみ。それも、ひどく冒涜的な呪いの結果として現れます。