ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アビスワイバーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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アビスワイバーン

分類:幻獣
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
奈落の魔域
知名度/弱点値
11/16
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
15/30(飛行)
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 7 (14) 2d+10 8 (15) 6 42 21
鉤爪(翼)x2 8 (15) 2d+8 6 (13) 5 24 13
毒針(尻尾) 8 (15) 2d+6 7 (14) 5 26 15
部位数
4胴体翼x2尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]呪い無効
[常]魔域適正

 “奈落の魔域”内ではあらゆる行為判定の達成値に+1のボーナス修正を得ます。

●胴体

[主]怨嗟と吹雪のブレス/7(14)/生命抵抗/半減

 「射程:20m」「形状:射撃」で、「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出し、対象に「2d+7」点の、呪いかつ水・氷属性魔法ダメージを与える。
この能力は連続した手番に使えない。

[主]守護の魔神

 魔神を1体召喚します。召喚される魔神は表によって決められ、魔神ごと、召喚に必要な消費MPが異なります。必要なMPが消費できない場合、無駄に主動作を終了します。この効果で同時に召喚しておける魔神は「1体」までです。すでに魔神が1体存在している間は、この効果を新たに使うことはできません。

1d魔神MP
1エルビレア(⇒『Ⅰ』469頁、『ML』194頁)6
2ディッカ(⇒『ABr』111頁)6
3ヌズマル(⇒『Ⅲ』425頁、『ML』194頁)6
4アザービースト(⇒『Ⅰ』469頁、『ML』195頁)8
5アビスミニオンズ(⇒『Ⅲ』426頁、『ML』195頁)12
6サッカーラ(⇒『ABr』111頁)8

 召喚された魔神は、その場を離れず、独自の判断でこの魔物を護衛し、その敵を排除するように行動します。ただし、この魔物のいかなる部位に対しても、そのHPやMPを回復する行動だけは行いません。
 この効果は3分(18R)だけ持続します。それが過ぎると魔神は解放され、完全に自信の判断で行動するようになります。このとき、まず魔神が行なうのは、この魔物のもとを速やかに去ることです。この状態になったら、その魔神が存在していても、この魔物は新たな魔神を召喚できるようになります。

[補]練技

 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】を習得しています。

●翼

[常]飛翔Ⅰ

●尻尾

[常]猛毒の注入/8(15)/生命抵抗/消滅

 この部位で1点以上のダメージを与えた場合、2d+6点の毒属性魔法ダメージを与えます。

戦利品

自動
アビスシャードx1
2~7
なし
8~10
変異亜竜の鱗(700G/赤A)
11~
紫氷の鱗(3200G/赤S)

解説

 ドラゴンによく似た幻獣で、ドラゴンの亜種と考えられています。
しかしドラゴンとは違い、知能が低くと翼が完全に一体化しています。また、練技を使い、自らの肉体を強化する術を知っています。
 ワイバーンには様々な亜種があり、身体の大きさや口から吐くブレスの種類、尻尾に毒針を持つかどうかなどの差異があります。アビスワイバーンは、アルフレイム特有の、“奈落の魔域”の多発する地域によく見られるもので、フロストワイバーンが瘴気にあてられ変貌したものだとされています。大きさは一般的なワイバーンと変わらず、凶暴な部類であることが知られています。光沢感のある水色と紫色の混ざった体色が特徴です。

製作者:うさぎ

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