ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キノミヤ シンタロウ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キノミヤ シンタロウ

プレイヤー:クモガミ

種族
人間
年齢
30
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
マギテック
信仰
ランク
穢れ
0
8
4
9
10
2
6
8
10
4
成長
0
成長
2
成長
0
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
18
敏捷度
12
筋力
10
生命力
13
知力
20
精神力
15
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
28
MP
24+2=26
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,500
残り
850
総計
11,350

技能

シューター
5
マギテック
3
スカウト
1
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル3 魔動機術 6 6 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 10 8 6
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=9 10 7
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=9 10 7
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=9 10 7
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=9 10 7
〈スマートカービン〉 2H# 5 -1=7 +2=9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈マギスフィア(小)〉
背中 〈ウェポンホルダー〉 専用(MP)
右手 [魔]〈巧みの指輪〉
〈バレットポーチ〉
〈弾丸〉
所持金
5,750 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
デリンジャー*4
ウェポンホルダー
スマートカービン
巧みの指輪
弾丸(24発)
バレットポーチ
マギスフィア
ソフトレザ-

マテリアルカード

BASSS
名誉点
43
ランク

名誉アイテム

点数
〈ウェポンホルダー〉50

容姿・経歴・その他メモ

とある王国の裕福な家で育った身だが草食系男子を今の歳まで装っていた所為なのか、未だに彼女が出来ないことに絶望。
そこへ冒険者になることを勧められたことが切っ掛けで本物の男になる為に冒険者を志望。

しかし、初仕事に奔走したその日に奈落の魔域に飲み込まれ、現地の協力者の力も有って何とか奈落から脱出に成功したが。
抜け出した先は遥か彼方の異国、ラージャハ帝国だった。
今度はそこから抜け出す為に蛮族娼婦を三人買い取り、彼女等と力を合わせてその土地から脱出する。
だがその矢先、またしても奈落の魔域に飲み込まれ、そこも前と同様に協力者と共に攻略に成功。
そして案の定、脱出した先がまた遥か彼方の異国、魔動死骸区で今度もまた自分の国に帰る為に奔走する。

優柔不断で一度悩むと長いがその反面にやろうと決意した時の思いっ切りは良い。
考えることが苦手で短気で怒り易いが、か弱き者には甘い(主にコボルドなど)。

現在は買い取った三人の元蛮族娼婦の食い扶持を確保する為に資金集めに精を出している。

履歴

経歴表A:裕福な家に生まれた。
経歴表B:大きな失敗をしたことがある。
経歴表C:冒険に誘われたことがある。

冒険に出た理由:一攫千金を狙って。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×2
生命×1
知力×1
精神×1
2024/11/3 レインボー遺跡探索Ⅱ 1,350 5,500 13 精神
取得総計 11,350 11,500 93 6

収支履歴

冒険者セット::-100
デリンジャー*4::-600*4
ウェポンホルダー::-1000
スマートカービン::-1200
巧みの指輪::-500
弾丸(24発)::-100
バレットポーチ::-100
マギスフィア::-200
ソフトレザー::-150

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