ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

翠靂皇ラギアニール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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翠靂皇ラギアニール

分類:魔神
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
奈落
知名度/弱点値
12/20
弱点
水・氷、土属性ダメージ+3
先制値
18
移動速度
20/50(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d6+15 12 (19) 10 100 61
(胴体) 13 (20) 2d6+16 13 (20) 10 100 50
(護衛竜) 13 (20) 2d6+16 13 (20) 10 100 40
部位数
4頭部、胴体、護衛竜×2
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]光無効
[常]雷無効
[常]超高圧電磁膜/必中

全身を覆う雷の魔力により、この魔物に近接攻撃を命中させ、「1」点以上適用ダメージを与えたキャラクターは、
武器伝いに身体が感電し、「2d6+0」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを受けます。
また、自らを中心に、「対象:全エリア(半径100m)空間」で、有害な電磁波を展開しています。
対象のエリア内に存在する、「分類:人族(ルーンフォーク)」「分類:魔動機」のキャラクターは、
「抵抗/必中」で、あらゆる行動判定に「-5」のペナルティ修正を受けます。
水・氷属性、または土属性を伴う適用ダメージを、いずれかの部位に「1」点以上受けた場合、
続く10秒(1ラウンド)の間、この能力がもたらす、すべての効果が一時的に解除されます。

[常]水に弱い

水・氷属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

[常]土に弱い

土属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。

●頭部

[常]感電/11(18)/生命抵抗力/消滅

牙の攻撃が命中した場合、対象に「12」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。

[主]雷光のブレス/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に雷のブレスを吐き出し、
「2d6+14」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。

[補]プラズマクラウド/11(18)/生命抵抗力/消滅

「射程:自身」で、口から荷電性の粒子を吐き出します。
[部位:頭部]と同じ位値(エリア、座標)に存在するすべてのキャラクターは、
3分(18ラウンド)の間、光属性、または雷属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
この効果は精神効果属性として扱い、効果が続いている間は、連続して使用できません。
また、この能力を使ったら、[部位:頭部]のMPを「6」点消費します。

[主]プラズマキャノン/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/貫通」で、「対象:起点指定」に、ビーム状の電撃ブレスを吐き出し、
「2d6+17」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。また、対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、
30秒(3ラウンド)の間、身体が麻痺し、あらゆる行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性として扱います。
この能力は連続した手番には行えず、使用後、[部位:頭部]のMPを「6」点消費します。

●胴体

[常]飛行

すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]霹靂を誘う爪

爪での攻撃で与える物理ダメージには、すべて光、雷の複合属性が付与されています。

[補]護衛の復活

HPが0以下になっている[部位:護衛竜]のHPを完全に回復させ、覚醒させます。
その[部位:護衛竜]は、直後から行動可能です。
この能力を使うと、[部位:胴体]のMPを「10」点消費します。
MPが0以下になってしまうような「[補]護衛の復活」の使用はできません。

[主]2回攻撃&双撃

左右の爪でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。
1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、
別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[主]フルグルエッジ・ムーン/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程:自身」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」を電気で形成した剣でなぎ払い、
「2d6+15」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この能力を使用する際の行使判定は、[部位:胴体]の命中力判定でも代用できます。
[常]飛行」などの能力や効果によって、命中力になんらかの修正が行われている場合は、
それも判定に適用されます。この能力は連続した手番には行えません。

[主]フルグルエッジ・ピラー/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」を電気で形成した剣で突き刺し、
「2d6+15」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。
加えて、対象となったキャラクターの身体には、1分(6ラウンド)の間、電気の剣が突き刺さり、
自身の手番の開始時に、剣が身体の傷をえぐり、「抵抗/必中」で、
「12」点の光、雷の複合属性の確定魔法ダメージを受けます。
突き刺さった剣を引き抜く場合は、引きはがし処理に従います。
また、対象と同じエリアに位置するキャラクターは、主動作として、「射程:接触」「対象:1体」で、
キャラクターに突き刺さった剣を引き抜くことができます。その場合は、引きはがし処理と同様に、
達成値の比べ合いが必要となります。
この能力を使用する際の行使判定は、[部位:胴体]の命中力判定でも代用できます。
[常]飛行」などの能力や効果によって、命中力になんらかの修正が行われている場合は、
それも判定に適用されます。この能力は連続した手番には行えません。

[主]コールサンダー/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、任意の3体までの対象の頭上から落雷を発生させ、
「2d6+16」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。
落雷は着弾時、「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/10」で電気の衝撃波を発生させ、
[主]コールサンダー」の対象となったキャラクターと同じ位値(エリア、座標)に存在する、
[主]コールサンダー」の対象を除いたすべてのキャラクターに、
「2d6+0」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを与えます。
[常]光無効」または「[常]雷無効」を持つキャラクターは、落雷の起点の対象にはなりません。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は対象となったキャラクター1体につき、
[部位:胴体]のMPを「4」点消費します。

●護衛竜

[主]ブリッツファング/16/危険感知/消滅

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」を口でくわえて拘束します。
対象は移動ができなくなり、近接攻撃、遠隔攻撃も、自らを拘束する[部位:護衛竜]に対してしか行えなくなります。
また、次の手番から、対象を拘束している[部位:護衛竜]は自動的に、
「2d6+0」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを「抵抗/必中」で対象に与えます。
対象が脱出を試みる時は、引きはがし処理に従います。対象を拘束した状態で、
30秒(3ラウンド)経過すると、対象を拘束している[部位:護衛竜]は、「射程:接触」「対象:1体」で、
その場で自爆します。拘束された対象はただちに解放されますが、爆発により、
「13(20)/生命抵抗力/半減」で、「2d6+20」点の光、雷の複合属性の魔法ダメージを受けます。
この能力によって、対象を拘束している間、拘束している[部位:護衛竜]は他のキャラクターを攻撃できません。
[部位:護衛竜]自身が対象を解放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

[主]プレデター・ディバイド/13(20)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に護衛の竜を投げ飛ばし、渾身の力で捕食を試みます。
対象は、1ラウンドの間、HPの最大値が「2d6+0」点、減少します。この効果は呪い属性です。
HPの現在値は、HPの最大値と同じならば同時に減少します。
ただし、この効果によって、HPの最大値は「1」点以下にまで減少しません。
その後、この魔物のすべての部位のHPとMPを、対象に適用した減少値と同じ値だけ、回復させます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は[部位:護衛竜]のMPを「6」点消費します。

戦利品

自動
奈落の雷電鱗×4(4000G/金S)

解説

意思を持つ奈落、「ルスカ」の体内に巣食う、魔域の守護者です。
複数の護衛と共に現れ、鋭い爪と牙で侵入者を瞬く間に喰らい尽くします。

製作者:酢甘ひやむぎくん

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