テラーファニチャー
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 11/17
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- -/16(浮遊)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(核) | 11 (18) | 2d6+8 | 11 (18) | 8 | 75 | 55 |
| 体当たり(物) | 11 (18) | 2d6+5 | 11 (18) | 8 | 75 | 16 |
| 体当たり(物) | 11 (18) | 2d6+5 | 11 (18) | 8 | 75 | 16 |
| 体当たり(物) | 11 (18) | 2d6+5 | 11 (18) | 8 | 75 | 16 |
| 体当たり(物) | 11 (18) | 2d6+5 | 11 (18) | 8 | 75 | 16 |
- 部位数
- 5(核/物*4)
- コア部位
- 核
特殊能力
●全身
[常]判別困難
[部位:核]と[部位:物]の判別は困難です。
戦闘開始時には、GMは5つの部位について、どれが[部位:核]で、どれが[部位:物]であるかを秘匿します。
魔法の行使や「[主]武器を操る」「[主]殺到」の能力が使われたら、戦闘参加者は、[部位:核]を特定できます。
近接攻撃では、直接には判別できませんが、受けた物理ダメージ量から、プレイヤーが推理を行うことは妨げられません。
[常]おぞましい家具/9(16)/精神抵抗力/消滅
テラーファニチャーが動くさまを目視したものは、10秒(1ラウンド)の間、恐怖のためにすべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果に対する抵抗力判定は、はじめて視認したときに1度だけ行われます。
この効果は精神効果属性です。
[常]剣のかけら強化
14個の剣のかけらで強化されています。
●核
[主]操霊魔法8レベル/魔力10(17)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/範囲》《ワードブレイク》を習得しています。
[主]武器を操る/必中
[射程/形状:2(20m)/起点指定]で、[対象:1体]が装備している武器に自らの思念を宿らせ、対象自身を攻撃します。
対象は、そのときに自らが装備していた武器で攻撃され、自動的にダメージを受けます。
ダメージは、「その武器の威力+8」点です。
威力やクリティカル値、属性などの特性は、個々の武器に依存します。
武器が常時効果を持つ場合は適用されますが、合言葉やMP消費などで起動する特殊効果は発生しません。
この能力は、カテゴリ〈ガン〉の武器を操ることはできません。
また、操った武器がカテゴリ〈ボウ〉〈クロスボウ〉の場合、その〈矢弾〉は、操られていた武器を持つ対象が〈矢筒〉などに用意していた中から、無作為に1本が選ばれます。
●物
[主]殺到/必中
「射程:接触」で「対処:1体」に、「部位:物]のすべてが集中攻撃を行い、「2d*(残っている[部位:物]の数)」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1つでも[部位:物]が主動作を終わっていた場合には使えません。
また、この能力を使ったら、すべての[部位:物]の主動作が完了します。
戦利品
- 自動
- 剣のかけらx14
- 2-6
- 調度品(500G/金白緑A)
- 7-12
- 古ぼけた調度品(1000G/金白緑S)
- 13-
- 魔力を帯びた調度品(2000G/金白緑S)