ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アシエ・アンフォルジュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アシエ・アンフォルジュ

プレイヤー:しゃんはい

剣に導かれるなんて、神話の中だけですよ。
己がその力に相応しいか、常に問いなさい」

種族
ダークドワーフ
年齢
120
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
神官
信仰
“武妖精”カグツ
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
6
10
10
8
5
2
5
6
15
成長
0
成長
7
成長
2
成長
6
成長
7
成長
7
器用度
14
敏捷度
18
筋力
14
生命力
21
知力
23
精神力
32
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
5
生命抵抗
13
精神抵抗
15
HP
51+2=53
MP
77+2=79
冒険者レベル
10

経験点

使用
50,000
残り
2,600
総計
52,600

技能

プリースト(カグツ)
10
セージ
7
アビスゲイザー
5
ウォーリーダー
5

一般技能 合計レベル:5

武器職人ウェポンスミス(元)
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《鼓咆陣率追加Ⅱ》
  • 《MP軽減/アビスゲイザー》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

鼓咆/陣率

  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 11
ウォーリーダー技能レベル5 先制 8
魔物知識
+2=13
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
18+7=25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
神紀文明語
魔神語
妖精語
海獣語
リカント語
ドラゴン語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 14 14 +1
アビスゲイザー技能レベル5 奈落魔法 9 9 +1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
銀の魔法のアビスナイフ加工のロングソード 1H両 13 +1=1 13 10 +1=1 専用かつて自ら鍛え上げた魔剣
2H 13 +1=1 23 10 +1=1
スローイングスピア 1H投〈投擲〉 15 -2=-2 20 10 0 10本所持
ジャリド 1H投〈投擲〉 19 0 34 10 0 1本所持。Sランクのため素では投擲不可。
【アイシクル・ピアサー】が装備ランクを無視できる裁定の場合に使う
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4 専用
盾徽章のタワーシールド 17 -3 2 軍師徽章として扱う。
1戦闘ごとに1度「1点以上のダメージを受けてHPが最大値の半分以下になった場合、陣気+3」の効果を得る。
合計:すべての防具・効果 -3 6
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 専用(HP)魔物知識判定+2
ラル=ヴェイネの観察鏡 専用(MP)魔物知識判定時、相手の弱点値を-4(知名度が下限)
聖印(カグツ) カグツの信徒が神聖魔法を使用可能
幸運のお守り 戦利品出目+1
背中 セービングマント 回避/抵抗失敗時に受ける魔法ダメージ-4
右手 知性の指輪 知力+1/破壊時知力+13
左手 知性の指輪 知力+1/破壊時知力+13
(空き) どうせ近いうちアルケミ―キットになるよ
韋駄天ブーツ 移動力+5
マナリング 魔法行使による直接の与ダメージ+1。(今のところ意味は無いが)魔法の発動体を兼ねる
所持金
7,110 G
預金/借金
G

所持品

◆冒険道具
冒険者セット
保存食(1週間分)
受益者のシンボル

◆魔晶石
マナチャージクリスタル[5点]
5点魔晶石 5個

◆薬草、薬品
アウェイクポーション 2本
魔香草 10本

◆技能用アイテム
悪魔の血 15個

◆アビスシャード
総獲得  12
現在所持 12

名誉点
47
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
[加工]盾徽章(フリー化)0
[専用化]ロングソード(フリー化)0
[専用化]ハードレザー(フリー化)0
[専用化]叡智のとんがり帽子(フリー化)0
[専用化]ラル=ヴェイネの観察鏡(フリー化)0

容姿・経歴・その他メモ

鋼鉄 フランス語:アシエ(acier)
鍛冶屋 フランス語:フォルジュロン(forgeron)
 ┗異言語だが英語の否定形un(アン)をくっつけ。


元・鍛冶師のカグツ神官。
かつて自らが打った魔剣で空を切り拓くことで奈落魔法も扱う。
手の腱を切った過去があり、日常生活や魔法のための動作など多少なら支障はない(野良卓考慮)が、相手と切り結ぶような強い動作はできない(戦士技能無し)。

境遇に恵まれない者に寄り添うが、分不相応な力を得るような解決策は激しく咎め、それ以外の方法を一緒になって探すタイプ。

細かい経歴

かつてはダークドワーフを主とする鍛冶師の一派「フォルジュロン工房」の名前を継いでいた。
フォルジュロンは血筋も、思想も、種族(※)も関係なく、ただ純粋な鍛冶の腕のみで迎えられる一族であり、アシエも一族入りを果たすだけの腕前を持っていた。
※ただしダークドワーフに匹敵する鍛冶の腕が必要なため、一族の大多数はダークドワーフである。

フォルジュロンに迎えられた鍛冶師には蛮族寄りの者や、人族にも蛮族にも興味が無い者も居たが、アシエは人族側に立つダークドワーフであり、「良き剣は、相応しい使い手となるよう人を導く」と信じ、境遇に恵まれない者たちが非道へ走るのを正すために積極的に武器を提供していた。

そんなある時、生活に困って裏市場に売った者や、蛮族側に渡ってしまう者、はたまた最初から騙して武器を調達する目的で近づく者・・・そんな者たちから横流しされた武器が蛮族軍の手に渡り、人々の大きな脅威となってしまう。

人を正しく導くはずの自らの武器が数多くの人を殺めて回っている事にアシエは耐えられず、自らの手を斬りつけフォルジュロンの名を捨て、自戒を込めてアンフォルジュと名乗るようになる。
その後は武器作製とは別の方法で責任を取るべく、兵法を学び冒険者となり各地を巡っている。

現在の思想は鍛冶師時代とはうって変わって「資格無き者、剣を握るべからず」であり、分不相応な力を振りかざす者を激しく咎める。
一方で、恵まれない境遇に立たされている者へ寄り添う意志は変わらず、不相応な武器を与える以外の方法での解決策を一緒に模索するようにしている。

自己紹介

わたしはアシエ・アンフォルジュ。
冒険者をさせてもらいながら各地を巡っている神官です。

冒険者のみなさん、剣の力に頼りすぎてはいませんか?
ああいえ、剣というのは比喩です。
わたし、元・鍛冶師でして・・・自らが得た力に対して、それを振るうに足るだけの心身をお持ちですか、という意味です。

わたしは過去に、自らの手に余る力を得てしまったことで起こる不幸をたくさん見てきました。
ただ、それはわたしも同じこと・・・常に自身を見つめ直し、問いかけましょう。
その剣は自らに相応しいのか、と。
―――――――――――――
なんだこの説教おb・・・お姉さん!?
PLしゃんはいです、よろしくお願いします。

履歴

pt割振り作成

初期ステータスログ

しゃんはい - 今日 2:06
12/20 の参加PCの作成に参りました。

しゃんはい - 今日 2:08
ダークドワーフの神官産まれ(AR.p14:技6/体10/心10)で作成します。

しゃんはい - 今日 2:09
x3 (2d+6)+(1d)+(2d)+(1d)+(1d)+(2d+6) 1d指定多いと割振りのが強い説 #1
((2D6+6)+(1D6)+(2D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6+6)) > (6[3,3]+6)+(4[4])+(9[4,5])+(1[1])+(3[3])+(10[5,5]+6) > 45

#2
((2D6+6)+(1D6)+(2D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6+6)) > (3[2,1]+6)+(3[3])+(7[1,6])+(1[1])+(6[6])+(10[6,4]+6) > 42

#3
((2D6+6)+(1D6)+(2D6)+(1D6)+(1D6)+(2D6+6)) > (7[5,2]+6)+(4[4])+(6[5,1])+(1[1])+(4[4])+(9[4,5]+6) > 43

しゃんはい - 今日 2:10
悪くない・・・と、言いたいところだけど全部生命が1という。

しゃんはい - 今日 2:11
知力精神の合計値が一番高い2号が割振りpt0だったので、割振り選択します(

しゃんはい - 今日 2:12
どうせ0ptならもっと伸ばすところと切るところハッキリして♡

しゃんはい - 今日 2:12
あとは、成長だけもらっていきますー。

しゃんはい - 今日 2:12
gr28 ぽい [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [2,2]->(敏捷度) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [4,3]->(生命力 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,4]->(器用度 or 生命力)

しゃんはい - 今日 2:12
ではこれでー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 80,000 700 敏捷×7
筋力×2
生命×6
知力×7
精神×6
1 2025/12/20 巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP!(夜) 2,600 7,000 47 精神
Yanagi さん コノハズク3rdよーげつ木魚さん
消耗品は補填清算
取得総計 52,600 87,000 747 29

収支履歴

◆装備品
[武]ロングソード::-440
 ┗銀製で購入::-1000
 ┗魔法加工::-5000
 ┗アビスナイフ加工::-100
[武]スローイングスピア 10本::-250*10
[武]ジャリド::-4350
[盾]タワーシールド::-600
 ┗盾徽章加工::-1000
[鎧]ハードレザー::-340

[装]聖印(カグツ)::-100
[装]叡智のとんがり帽子::-12000
[装]ラル=ヴェイネの観察鏡::-20000
[装]セービングマント::-8000
[装]マナリング::-10000
[装]韋駄天ブーツ::-2000
[装]幸運のお守り::-2000

[装]知性の指輪 2個::-500*2

◆冒険道具
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
受益者のシンボル::-100

◆魔晶石
マナチャージクリスタル[5点]::-2500
5点魔晶石 5個::-500*5

◆薬草、薬品
アウェイクポーション 2本::-100*2
魔香草 10本::-100*10

◆技能用アイテム
悪魔の血 15個::-200*15


◆無形の消費(セッション中の情報料などの消費)
飲食費::-10

チャットパレット