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魔剣士ダークマター
分類:その他
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- GMが望む言語全て
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20/50(飛行)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(剣) | 10 (17) | 2d6+10 | 10 (17) | 15 | 200 | ー |
特殊能力
[常]ボスモンスター
このキャラクターは剣の欠片が6個入っており、ステータスが強化されています。
[常]暗黒物質
自身の抵抗力判定に+1
[常]2回行動
[常]宇宙からやって来た侵略者
・接近攻撃時に命中力+1
[常]暗黒剣
このキャラクターは自分と同じエリアにいる敵キャラクター全員を対象に同時に接近攻撃を行います。
▽第二形態
このキャラクターのHPが0以下になると真の姿を現わし、リアルダークマターという怪物に変貌します(魔物知識判定不要)。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片×6
解説
騎士道精神がある暗黒物質。
普段は乱戦を嫌い、1対1の決闘を好む暗黒物質の中では珍しい存在。
体力が尽きるとリアルダークマターに変化し、戦闘を再開します。