ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【オブリム魔動機術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【オブリム魔動機術】

入門条件
50_名誉点

複数のマギスフィアを扱う秘伝

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
スフィアポーチ 16 装飾品:任意 3,000
+40名誉点
マギスフィアをストックしておける飾り。

秘伝

《スフィアキャスリング》

必要名誉点
50
タイプ
補助動作
前提
マギテック技能レベル6以上
限定条件
スフィアポーチを装備している
使用
MP6
適用
リスク
なし
概要
スフィアポーチに取り付けてあるマギスフィア素早く身につける
効果

1Rにつき1度だけ自身が装備しているマギスフィアとスフィアポーチに装着してあるマギスフィアを入れ替えることができます。

入れ替え可能なのは、部位が空白かマギスフィアが装備されている箇所に限られ、マギスフィア以外が装備されている部位との入れ替えはできません。

さらに、入れ替え先の部位はそれぞれのマギスフィアが装備可能な部位である必要があります。

(マギスフィア(大)を背中、その他以外に装備することはできません。)

秘伝魔法

複数のマギスフィアが必要なものは全て装飾品として装備をしている必要がある。

複数のマギスフィアを扱うため素早く装備しているマギスフィアを切り替える能力と
マギスフィアで弾丸だけでなく銃の形状を変えるような独特な魔法を扱う。

種類によっては使用した銃が数秒の間に使用できなくなったりするものもある。

6
【ショットガンボルト&ストック(マギスフィア中&小)】
必要名誉点
50
消費
MP3
対象
装備中の2Hガン
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
ショットガンバレットを集弾して威力を引き上げる
効果

この魔法には中、小の2種類のマギスフィアが必要です。
マギスフィア2つを2Hガンのアタッチメントに変形させ術者の放つ「ショットガン・バレット」の範囲を範囲内の2体とする変わりにダメージを「威力30+魔力」に変更する。

任意の対象を除外する場合は変わらず《魔法制御》が必要です。

6
【アーマーピアース・バレット《マギスフィア小×2》】
必要名誉点
30
消費
MP4
対象
弾丸
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
属性
呪い
概要
一時的に相手の鎧を破壊する弾丸を作る
効果

この魔法には小のマギスフィア2つが必要です。

弾丸を命中すると「威力10+魔力」のダメージを与えるものにします。
更に、この弾丸が命中した場合、1Rの間対象の防護点を半分として扱います。

また、この効果は攻撃が3回命中した、あるいは対象の手番開始時点で消失します。

8
【レールガン・バレット(マギスフィア中&小)】
必要名誉点
50
消費
MP10
対象
弾丸、2Hガン
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
半減
属性
雷かつ純エネルギー
概要
電気の力で超速度で弾丸を飛ばす機械をつくり、魔力を込めて発射する、2Hガン専用
効果

この秘伝には中、小のマギスフィアが必要であり、
マギスフィア(小)で
弾丸を「対象:任意の地点」、「射程2(30m)/貫通」(使用するガンに問わず)
作ります。
そして、命中すると「威力50+魔力」の魔法ダメージを与えるものに変えます。

また、銃身を補強するためにマギスフィア(中)が必要となり、この弾丸の発射後に失われます。

更に、この弾丸は連続した手番では作成できず、
発射に使われたガンも次の手番が終わるまで使用不可となります。

10
【サテライト・キャノン(マギスフィア大&小)】
必要名誉点
50
消費
18
対象
1エリア(半径6m)/すべて
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
必中
属性
純エネルギー
概要
1手目で衛星を飛ばし、2手目で指定の地点に威力40の魔法攻撃
効果

この魔法は大、小のマギスフィアが必要です。

補助動作でマギスフィア大を衛星に、小を指示器に変化させてはるか上空に衛星を飛ばし、その時点で攻撃可能な対象を1体指定します。

術者の次の手番の主動作で対象を中心にして魔法攻撃を行い
範囲内のユニット全てに
「威力40+魔力」の魔法ダメージを与えます。

この魔法に使用したマギスフィア(大)は失われます。

なお、この魔法の使用は「頭上に空が見えること」を条件とし、屋内や洞窟など完全に空が見えない、または直上100mに空間がない場合は使用できません。

また、飛ばせる衛星は1人機までで打ち上げ後は攻撃が完了するまでこの魔法は再使用できません。

12
【ガトリング・バレット(マギスフィア大、小×2)】
必要名誉点
50
消費
MP12
対象
弾丸、2Hガン
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
属性
衝撃
概要
威力50ダメージ、移動不可、回避力-2、精神抵抗力-2
効果

この魔法は、3つのマギスフィアが必要となります。

マギスフィア(小)2つを使い、弾丸とマガジンを作成します。
また、マギスフィア(大)を2Hガンを補強する部品へ変化させます。

弾丸は「1エリア(半径3m)/10」、「射程1(10m)」(使用するガンに問わず)
、そして命中すると「威力50+魔力」の魔法ダメージを与えます。

この魔法を使用時、術者は移動することが出来ず、更に回避力、精神抵抗力に-2のペナルティを受けます。

更に使用後、使用したマギスフィア(大)、(小)1つづつが失われます。
また、使用した2Hガンは術者の次の手番終了時まで使用することができなくなります。

製作者:プレーナ