ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“第一階位”    - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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“第一階位”   

分類:未分類
知能
高い
知覚
五感(暗視)&魔法
反応
敵対的
穢れ
1
言語
神紀文明語、古代魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語、その他
生息地
知名度/弱点値
20/25
弱点
全ダメージ+3、威力表#1
先制値
23
移動速度
25/-
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
双銃(胴体) 25 (32) 2d6+30 22 (29) 100 700
障壁(障壁) 0 (7) 0 0 (7) 5 2000 50
部位数
2胴体、障壁
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]通常攻撃無効
[常]毒、病気、呪い、精神効果無効
[常]異界の汚染(妄執)

1日に1回だけ、戦闘行為によって初めて自身のHPにダメージを受けたときに、自動的に「射程:自身」で「対象:全エリア(半径20m)/すべて」に「抵抗:必中」で「威力70/C値9」のみの呪い属性の魔法ダメージを与えます。この時、任意のキャラクターを効果から除外することが出来ます。

[常]神の分体

冒険者レベル15以下、または魔物レベル15以下の魔物に対する回避力・生命抵抗、精神抵抗力判定は自動的に成功します。

●胴体

[常]雨弾凶奏

このエネミーが行う攻撃は全て『射程:30m/装弾数:6』の〈1Hガン〉×2による射撃攻撃として扱います。

[常]2回行動
[常]複数宣言=4回
[常]二刀流&双撃
[常]不滅の妄執

1部位につき1戦闘1回のみ、HPダメージをMPで肩代わりすることが可能です。
また、『50点』以上の『HPダメージ』を受ける場合、そのダメージを『50』点まで軽減可能です。
この能力は一部位につき2回のみ使用可能です。

[常]死出の旅

“決死カウンター”を1部位につき1Rに1回だけ行えます。
この際、『任意のMP』を消費して、消費した数値分だけ与ダメージを増加させることが可能です。
この効果は最大で『+15』点までに限られます。

〆神聖魔法20レベル(ソーンダーク)/魔力30(37)
15レベルまでの神聖魔法全てと“惑いと偽りの神”ソーンダークの特殊神聖魔法全てに加え、下記の魔法を得ます。

【神聖:〆ゴッド・ストンプ】
半径6m/20/50m/起点指定/一瞬/半減&必中/衝撃/『FC』29頁/MP32 範囲内の対象全てに「k70+魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与え、この魔法の範囲内の地面は『足場が悪い』ものとして扱われるようになります。この足場が悪くなる効果は「必中」として扱われます。

[主]魔動機術20レベル/魔力30(37)

15レベルまでの魔動機術の魔法全てに加え、下記の魔法を得ます。


【魔動:≫ストーム・ショット】大/弾丸×3/術者/-/2R/なし/MP5
『威力70+魔力』点魔法ダメージを射程内のランダムの対象[3体]に与える弾丸を作成します。 この魔法は1Rに1回のみ使用可能です。


【魔動:≫△ソウル・モディフィケーション】25(戦闘準備)or30(補助動作)/精神抵抗/一瞬&18R/必中&消滅/呪い
自身を中心として『半径50m/すべて』の対象に『10』点のHP&MP確定ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は魂の一部に変調を来たし、これにより様々な異常を引き起こします。
抵抗に失敗した対象は別途記載の『BS表』を振り、適用します。


〆召異魔法15レベル/魔力30(37)
15レベルまでの召異魔法の魔法全てを使用可能です。

●障壁

このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、1部位につきそれぞれ5回まで対象に取ることができるようになります。
また、この部位が残っている限り、胴体にダメージを与えることはできません。

解説

【バッドステータス表】

《火傷》
この状態異常を受けている対象は手番終了時、【k30+15】点の炎属性魔法ダメージを受けます。
また、『打撃点(物理&魔法攻撃時の固定値)』と『防護点』を-3点します。
この効果は水・氷属性で『1』点以上のダメージを受けるか、主動作で消費することで解除可能です。

《ダウナー+3(50回)》
MPの消費量が『+3』点されます。<魔法拡大:>系特技を使用する場合は、MPを倍加させた上でMPの消費量を『+n』点します。
末尾の()内に記載されている回数分効果が発動すれば解除されます。
この効果は『数値のみ累積』し、『ダウナー状態/+4(2回)』のように増加していきます。
この効果は主動作を消費するか、『サニティ』『カーム』などの精神状態を平常にする魔法で解除可能です。達成値の比較は必要ありません。

《恐慌》
この効果を受けている対象は手番開始時に『1d6』を振り、出目が『1』の場合、1R間『戦闘特技一つ』の宣言を行えません。
この効果は主動作を消費するか、『サニティ』『カーム』などの精神状態を平常にする魔法で解除可能です。達成値の比較は必要ありません。


《忘却》
この効果を受けている対象は、練技・賦術などの『Lvアップで新しく何かを取得する』B技能1つを使用できなくなります。
何を忘却するかは自身で選択することが可能です。
この効果は主動作を消費するか、『サニティ』『カーム』などの精神状態を平常にする魔法で解除可能です。達成値の比較は必要ありません。

《叫喚》
この効果を受けている対象は、己の意思に関わらず叫び声を上げ続けます。
『詠唱が必要な動作』に『-4』のペナルティ修正を負い、行動判定に『-2』のペナルティ修正を負います。
この効果は主動作を消費するか、『サニティ』『カーム』などの精神状態を平常にする魔法で解除可能です。達成値の比較は必要ありません。

製作者:よるから

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