ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

激しく損壊した魔動機(MOTHER-INGRITH) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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激しく損壊した魔動機【MOTHER-INGRITH】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
16/21
弱点
命中力+1
先制値
16
移動速度
20/ー
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(胴体) 12 (19) 12 60
武器(腕) 13 (20) 2d+8 10 (17) 10 50
蹴り(脚) 10 (17) 2d+12 10 (17) 10 45
部位数
3胴体
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]激しく損壊した機体

 次の特殊能力を無いものとして扱います。「[常]機械の身体」「[常]マナコーティング(3)」「[主]砲筒換装」「[常]攻撃障害=不可・不可」
 近接攻撃に対する防護点を半分として扱います。また、移動力と先制値も半分として扱います。
 また、あらゆる行為判定と打撃点にー4のペナルティ修正を受けます。

[常]機械の身体
 刃武器からのクリティカルを受けません

[常]マナコーティング(3)
 自身の受けるあらゆる魔法ダメージを「ー3」点します。

●胴体

[常]アンチ・バルバロス・フィールド

 蛮族の行動を咎める魔法のフィールドを常に生成します。この魔物から半径30m以内に存在する"穢れ"が3点以上の蛮族はあらゆる行為判定にー1のペナルティ修正を受けます。また、"穢れ"が4点以上の場合はさらにー1(合計ー2)のペナルティ修正を受けます。
 キャラクターが魔物データの場合は、先制値に対して"穢れ"が3点以上の蛮族はー2のペナルティ修正を受けます。"穢れ"が4点以上の場合はさらにー2(合計ー4)のペナルティ修正を受けます。

[常]搭乗

 この魔物は胴体をコックピットとして、搭乗することができます。
 搭乗者が存在する場合、すべての部位のあらゆる行動判定に+2のボーナス修正を得ます。

●腕

[常]ガン

 武器は「射程:2(50m)」で装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。この武器による攻撃は魔法ダメージです。

[主]装填

 武器の弾丸を完全に装填します。

[主]狙撃

 戦闘特技《狙撃》と同じです。

[主]光束狙撃/必中

「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に無数のレーザー狙撃による「2d+24」点の魔法ダメージを与えます。
 威力決定のダイスは、搭乗者がこの能力の使用を宣言した次の手番で行います。「[主]光束狙撃」の宣言後は補助動作や宣言特技を含めていかなる行動も行うことはできません。
 この能力は「部位:胴体」に搭乗者がいない場合、装填されている弾丸が3発未満の場合は使用することができません。また、この能力は1回しか使用できず、使用後はこの魔動機の再起動に1分(6ラウンド)の時間を要します。

[主]砲筒換装
[主]光束狙撃」を行うための砲筒を新たに取り付けます。パーツの換装には10分(60ラウンド)かかります。
 パーツの換装が終わり次第、この魔物は再び「[主]光束狙撃」を行うことができます。

[補]精密な狙撃

 頭部に搭載された標準機を用いて、「[主]狙撃」時の命中力に+2のボーナス修正を得ます。
 この能力は「部位:胴体」に搭乗者がいない場合、使用することができません。

[常]ターゲッティング&鷹の目

 射撃攻撃において誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。
[主]光束狙撃」を行う場合、任意のキャラクターを対象に選ぶことができます。

[常]かばうⅡ&ガーディアン

 戦闘特技《かばうⅡ》《ガーディアンⅠ》と同じです。
 銃を持っていない腕で胴体をかばいます。

●脚

[常]攻撃障害=不可・不可
 大きさが攻撃を妨げます。
「部位:胴体」は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
「部位:脚」のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

解説

〈大破局〉より以前から地下都市ソリチュードを護るために地下都市の入り口にある迷宮に配置された魔動機です。〈大破局〉による蛮族の侵攻が起こったとき、当時の搭乗者の働きによって地下都市ソリチュードは守られたと信じられており、その逸話もあってか、ソリチュードのレプラカーンたちは神とは別にこの魔動機を崇拝しています。

製作者:弓場勢

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