ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガンピットソルジャー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガンピットソルジャー

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
弱点
先制値
移動速度
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(本体) 9 (16) 2d+10 8 (15) 12 150 300
ソードガンピット(独立コア)
シールドガンピット(独立コア)
部位数
3本体独立コア×2
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常]バトルスイッチ・ガンピット

 独立コアにダメージが発生すると1ターンに1度ガンピットが変更されます。ガンピットの進行度も1進みます。
※部位「体(本体)」といずれかの「~~ガンピット(独立コア)」を同時に攻撃した場合、ガンピットの変更は行われず、進行度はそのままです。ダメージは「体(本体)」に通常通り与えることが可能です。

[常]カウント・ガンピット

 戦闘開始時のガンピットの種別は〈ソードガンピット〉(独立コア)です。
 自身のすべての手番終了時に、現在アクティヴ状態のガンピットの進行度が1段階上昇します

[常]コア・エラー

 1つの独立コアに対し、1回の手番に与えるダメージが累計で「40」点を超えた場合、算出ダメージと同値の軽減不可の確定ダメージを、部位「体(本体)」にも与えます。この効果は1ターンに1回のみ発生します。
この効果は、1つの部位に対する攻撃の場合のみ発動します。

●独立コア/ソードガンピット

[宣]<アタックガンピット・進行度Ⅰ>/回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/

〈ソードガンピット〉は近接攻撃を行います。ダメージは「2d6+10」の物理ダメージです
この攻撃時、〈ソードガンピット〉の打撃点は-3のペナルティ修正を受けますが。近接攻撃の範囲を射程「3m」対象「5体」に変更します。

[宣]<アタックガンピット・進行度Ⅱ>回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/

〈ソードガンピット〉は近接攻撃を行います。ダメージは「2d6+10」の物理ダメージです
この攻撃時、打撃点に+4の補正を得て、本体の回避力に-2のペナルティを受ける

[宣]<アタックガンピット・進行度Ⅲ>回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/

〈ソードガンピット〉は近接攻撃を行います。ダメージは「2d6+10」の物理ダメージです
 同じ対象に無条件で2回攻撃を行います。

[宣]<アタックガンピット・進行度Ⅳ・オーバードライブ>回避力で判定=消滅/命中基準値9(16)/

〈ソードガンピット〉は近接攻撃を行います。近接攻撃の範囲を射程「3m」対象「5体」に変更し、威力表を用います。
 防護点を貫通するk30+8©10の物理ダメージを与えます。

[宣]<アタックガンピット・進行度Ⅴ>生命抵抗力で判定=消滅/基準値10(17)/

〈ソードガンピット〉は遠隔魔法攻撃を行います。射程「3m」対象「5体」に行います。
 「レイン・フォール」k20+8@13 水・氷属性の魔法ダメージを与えます。

●独立コア/シールドガンピット

[宣]<ディフェンスガンピット・進行度1>対象⇒本体

 2Rの間、部位「本体」に防護点+2の補正を与えます。

[宣]<ディフェンスガンピット・進行度2>対象⇒本体

 部位「本体」のHPを「18」点回復する。

[宣]<ディフェンスガンピット・進行度3>生命抵抗力で判定=消滅/基準値10(17)//フローズンハート/

 自身を中心とした半径「3m」対象「5体」
 抵抗できなかった対象に「2Rの間」回避力に-2のペナルティを与えます。

[宣]<ディフェンスガンピット・進行度4>精神抵抗力で判定⇒消滅/基準値10(17)/

  固有能力「マスカレードオブアンラック」 起点指定/半径「3m」対象「5体」に行います。
この効果は「2Rの間」、命中力判定時、威力表を用いてダメージを算出する時,魔法行使判定時の際、出目に「6」が出た時、1つの任意の出目の値を「1」に変更します。
この能力の後、「剣の加護/運命変転」でダイスを変更することは可能です。
また、この効果で「1ゾロ」になったとき自動失敗として扱います

[宣]<ディフェンスガンピット・進行度5>対象⇒本体/マナ・トランスコンバージョン/

 部位「本体」のMPを「60」点消費し、部位「本体」のHPを「50]点回復します。

製作者:arisa

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