レイモン
プレイヤー:カメックス
- 種族
- エルフ
- 年齢
- 98
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/優しき水]
- 生まれ
- 神官
- 信仰
- “賢神”キルヒア
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 5
- 心
- 12
- A
- 9
- B
- 8
- C
- 5
- D
- 9
- E
- 8
- F
- 11
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 17
- 筋力
- 10
- 生命力
- 15
- 知力
- 20
- 精神力
- 23
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 3
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 21
- MP
- 29
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 4,000
- 残り
- 350
- 総計
- 4,350
技能
- プリースト(キルヒア†)
- 2
- スカウト
- 2
- セージ
- 1
一般技能 合計レベル:10
- ウッドクラフトマン(木工職人)
- 4
- ドラッグメイカー(薬剤師)
- 3
- クレリック(聖職者)
- 3
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
練技/呪歌/騎芸/賦術
- なし
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 5
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 4
| |
- 魔物知識
- 4
- 先制力
- 5
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| エルフ語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
プリースト| 神聖魔法
| 5
| 5
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | 10 | 0 | ― |
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | 俊足の指輪 | 俊敏+1 |
| 他 | 聖印 | 神聖魔法行使に使用 |
- 所持金
- 70 G
- 預金/借金
- G
所持品
一般装備・消耗品
| アイテム名 | 所持個数 |
|---|---|
| 冒険者セット | 1個 |
| 魔晶石(4点) | 1個 |
| スカウト用ツール | 1個 |
| 作業着(フレバーアイテム) | 1個 |
ポーション・薬草類
| ヒーリングポーション | 0個 |
| 材料費(ヒーリングポーション) | 1つ |
- 名誉点
- 35
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
容姿
| 性別 | 男性 |
|---|---|
| 身長 | 182Cm |
| 体格 | 普通 |
簡易キャラ設定
昔、友人を蛮族から助けたことがあり、その時に毒矢を受け、生死の境を彷徨っていたが、通りすがりの神官に助けてもらった。
それをきっかけに、その神官と仲良くなり村を立ち去る時に聖印をもらった。
そして、いつか自分も彼のように誰かを助けることの出来る神官を目指して冒険者となった。
経歴表
経歴A
| 出目 | 内容 |
|---|---|
| 4-5 | 誰かを救ったことがある |
経歴B
| 出目 | 内容 |
|---|---|
| 1-5 | 大病を患ったことがある |
経歴C
| 出目 | 内容 |
|---|---|
| 3-5 | 決して手放せない小物がある(聖印) |
冒険に出た理由
| 出目 | 内容 |
|---|---|
| 1-4 | 倒したい相手がいる |
信条
| 出目 | 信条内容 |
|---|---|
| 21 | 肯定/貧しさ:あまり贅沢はしておらず、貧しさの中に幸福を見出している |
| 26 | 否定/絶望:どうんな状況でも絶望せず、諦めない |
矜持/執着
| 出目 | 矜持内容 |
|---|---|
| 62 | 悪党は必ず裁く |
履歴
木工職人(ウッドクラフトマン)
①宝物鑑定判定(知力)※木工品限定
【所要時間:10分(60ラウンド)】
木材を利用した物品に限りますが、宝物鑑定判定(「ルルブⅠ」⇒115p)と同様に扱います。
②木工判定(器用度)
【所要時間:1時間~1年】
木材を加工して物品を作成するための判定です。
成功すれば家具や道具・おもちゃなどさまざまな品が作れます。
③木材知識判定(知力)
【所要時間:一瞬】
木材についての知識があるかどうかの判定です。
成功すれば木材の特性や加工法、値段についてわかります。
薬剤師(ドラッグメイカー)
①文献判定(知力)
【所要時間:10分(60ラウンド)】
ルルブ『Ⅰ』⇒115p参照
薬品判定(知力)
【所要時間:1分(6ラウンド)】
ルルブ『Ⅰ』⇒116p参照
③調剤判定(知力)
【所要時間:8時間~1ヶ月】
薬草類・ポーション類・薬品類・毒物(以下、調剤物)のいずれか1つを作製するための行為判定です。
この行為判定を行うためには、作製したい調剤物の購入価格の半額分の材料が必要です。
材料がある場合、薬剤師は以下の表にある、自身の「必要技能レベル」の条件を満たしている調剤物の、調剤判定を行うことができます。
調剤判定の目標値と所要時間は、調剤物の価格によって以下の表のとおりです。
調剤判定に成功すると、調剤物を1つ作製できます。失敗すると、調剤物ができない上に、材料がすべて失われます。
| 必要技能レベル | 調剤物の価格 | 目標値 | 所要時間 |
|---|---|---|---|
| 1 | ~100 | 12 | 6時間 |
| 3 | 101~500 | 14 | 1日 |
| 5 | 501~2,500 | 16 | 3日 |
| 7 | 2,501~10,000 | 18 | 1週間 |
| 9 | 10,001~ | 20 | 1ヶ月 |
聖職者(クレリック)
①見識判定(知力)
【所要時間:一瞬】
ルルブ『Ⅰ』⇒114p参照
真偽判定(知力)
【所要時間:10秒(1ラウンド)】
ルルブ『Ⅰ』⇒119p参照
③文献判定(知力)
【所要時間:10分(60ラウンド)】
ルルブ『Ⅰ』⇒115p参照
④神話知識判定(知力)
【所要時間:一瞬】
さまざまな神話や神にまつわる伝承について、どれくらい精通しているかの判定です。
自身が信仰している神についての知識であれば、「+4」のボーナスを得ることができます。
⑤神時知識判定(知力)
【所要時間:10秒(1ラウンド)】
神殿などで行われる祭事などの準備やその手順、神殿や信仰におけるマナーやタブーについて、どれくらい知っているかの判定です。
神殿内での役職やその就き方、階級を上げるために必要な資格やルール・駆け引きなどについても、知ることができます。
⑥説話判定(知力)
【所要時間:10分(60ラウンド)】
神話や説話・物語などを語り聞かせるための判定です。
達成値が高いほど、よどみなく聞きやすい声で。多くの人に話を伝えることができます。
内容によって、聞くものに感動を与えたり、沈んだ気持ちを笑顔に変えたり、悲しみを怒りに変えたりすることができます。
声色を変えて、複数の登場人物を演じ分けることもできます。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#234941-1 | ||||||||
| 1 | 6/16 | 狙われたカントリーフェスタ | 1,350| 280 |
35 | 生命 | ドヤ
| カメ・ナオ・スケ・ハス
| |
| 取得総計 | 4,350 | 1,480 | 35 | 1 | ||||
収支履歴
初期購入
| アイテム名 | 金額 |
|---|---|
| 聖印 | ::-100 |
| 冒険者セット | ::-100 |
| スカウト用ツール | ::-100 |
| 魔晶石(4点) | ::-320 |
| 俊足の指輪 | ::-500 |
| 材料費(ヒーリングポーション)×2 | ::-40*2 |
| 作業着(フレバーアイテム) | ::-10 |
| 借金 | :<+10 |
狙われたカントリーフェスタ
| 借金返済 | :<-10 |
| 材料費(ヒーリングポーション)×2 | ::-50*2 |
| 材料費(アウェイクンポーション)×2 | ::-50*2 |