ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウォン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“銀牙”ウォン

プレイヤー:リーザ

種族
リカント
年齢
17
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
11
7
7
6
7
7
7
9
4
成長
13
成長
12
成長
14
成長
12
成長
4
成長
13
器用度
30
敏捷度
30
筋力
28
生命力
26
知力
20
精神力
24
増強
2
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
5
生命力
4
知力
3
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
15
HP
59
MP
36
冒険者レベル
11

経験点

使用
84,000
残り
70
総計
84,070

技能

スカウト
11
グラップラー
10
エンハンサー
10
デーモンルーラー
4
レンジャー
1
セージ
1
ライダー
1

一般技能 合計レベル:1

パフォーマー
1

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅡ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《両手利き》
  • 《インファイトⅡ》
  • 《跳び蹴り》
  • 《防具習熟S/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【フェンリルバイト】

騎芸

  • [常]【遠隔指示】

判定パッケージ

スカウト技能レベル11 技巧 16
運動 16
観察 14
レンジャー技能レベル1 技巧 6
運動 6
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
ライダー技能レベル1 運動 6
知識 4
魔物知識
4
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
32+7=39 m
全力移動
117 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
汎用蛮族語
魔神語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル4 召異魔法 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル10 30 15 15
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
嘆きのアイアンボックス 1H 10 +1=16 10 11 +1=16 グラップラー専用。パンチを強化
シンガード+1 1H# 10 15 20 11 +1=16 グラップラー専用。キックを強化
シルバーファング+1 1H拳 10 +2=17 12 10 +2=17 銀製。通常武器無効無視、カウンター行使判定+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル10 30 15
デーモンルーラー技能レベル4 30 9
《防具習熟S/非金属鎧》 3
真・ブラックベルト +2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
リュンクスベスト 8 +2 3 グラップラー専用
合計:グラップラー/すべての防具・効果 17 8
装飾品 効果
ディスプレイサー・ガジェット その他装備枠+1
幸運のお守り 戦利品のロール+1
熊の爪 マッスルベアーの効果+1
背中 セービングマント 回避や抵抗に失敗した場合、魔法ダメージ-4
右手 怪力の腕輪 筋力+2
左手 宗匠の腕輪 器用度+2
真・ブラックベルト 防護点+2
韋駄天ブーツ 移動力+5
疾風の腕輪 敏捷+2
所持金
154,696 G
預金/借金
G

所持品

大事なもの

冒険者セット @100G 1
スカウト用ツール @100G 1
アビスシャード @200G 8

消費アイテム

救命草 @30G 1
魔香草 @100G 1
ヒーリングポーション @100G 11
アウェイクポーション @100G 1
トリートポーション @500G 5
魔香水 @600G 7
魔晶石(5) @500G 4
陽光の魔符+2 @1500G 1 生命抵抗力+2
月光の魔符+2 @1500G 3 精神抵抗力+2
ルッコラのパイ 1 救命草と同じ効果

魔神召喚用

生きた蛙 @10G 4 蛙のような魔神「ヌズマル」の召喚供物
魔神用の肉と酒 @150G 4 魔神送還用の供物

その他アイテム

魔海藻 3
携帯食 28
ワイン @40G 1 ロマネ村産のワイン
人形楽団の人形 (無印セット:6体完成)

装備アイテム

ブレードスカート(腰装備)

特殊アイテム

名誉点
213
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000
コネクション・顔見知り ヴァイス0
コネクション・顔見知り アイリス0
コネクション・顔見知り ジャン0
コネクション・顔見知り ロヴァン0
コネクション・友人 ドルネシア0
コネクション・顔見知り フェリス0
コネクション・顔見知り ノックス0
コネクション・顔見知り ミラーナ0
コネクション・顔見知り ルーク0
コネクション・顔見知り ファイン0
コネクション・顔見知り グスタフ0
コネクション・顔見知り ヒメーシュ0
コネクション・顔見知り フラウ0
コネクション・顔見知り サイネリア0
コネクション・顔見知り ガストウィンド0
コネクション・顔見知り モリー0
コネクション・顔見知り ヴァニィ0

容姿・経歴・その他メモ

身長
172cm
体重
68kg
肌色
経歴
幼少期は生きるために盗みを働いていた。
10歳の頃、武術の才を見出されて拳闘術を教わる。
15歳で成人したと同時に、育った故郷を離れ旅に出る。

彼が繰り出すパンチ/キックは牙のように鋭く、鎧を貫く攻撃力を持つ。
迫害を受けていた幼少期や、他人との行動が少なかったこともあり口数が少ない。

16歳で冒険者ギルドに加入した。

闘技場ランク「小妖精級」
栄光点20

特殊アイテムURL
狼のコイン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=zFOI38
シルバーファング+1 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=0YzkIf

履歴

簡易記録

S1-器用->弱点を見抜く力が身につく(「セージ+1」)
S2-筋力->強敵との戦闘経験によって練度が上がった(「グラップラー+1」)
     身を護る術として上位の防具を扱えるように(「防具習熟A/非金属」習得)
s2-1 蛮族を退治した
S3-生命->変な依頼もあるものだ。とりあえず経験は積めただろう(「グラップラー+1」)
s3-1 ディノスを討伐した
S4-敏捷->大量のアブを素早く退治し、敏捷性が上がった
s4-1 小包を配達する道中、虎や山猫、サンドウォームを倒した
S5-精神->裏切られた経験が更に己を強く成長させる。(「グラップラー+1」「両手利き」)
S6-敏捷->ワイン泥棒の蛮族を素早く叩きのめした。
S7-筋力->ドレイク(人型)を倒し、更なる力を手に入れた
s7-1 -生命->邪教を殲滅した
S8-敏捷->素早いウノガミを捕えたり倒したりして修行になった。(「グラップラー+1」)
s8-1 -生命->護送中に魚人を倒したり、空飛ぶ魔動機を破壊したりして体力が上がった。
      先手必勝、危険察知等生きるために必要な技術を重点に磨いた。(「スカウト+3」)
S9-生命->亡霊の悪さする館にて、聖なる破邪の拳にて除霊した。
S10-筋力->密航者の捕獲に成功した。戦闘中の失敗経験から大きく成長した。
S11-器用/精神->不覚にも戦闘中に倒れてしまったことで己の未熟さを思い知る。
アビス強化をきっかけに闇の力に惹かれる。(「デーモンルーラー+3」「スカウト+1」「エンハンサー+1」)
s11-D -敏捷/精神->ダンジョンの罠を回避する俊敏さと、宝を諦めない精神力を養った。(「グラップラー+1」「インファイトⅠ」)
S12-敏捷/精神->マカジャハットにて闘技場に参加し、2人の踊り子たちの護衛を達成した。(「スカウト+1」)
        ヌズマルを召喚してみるも、イマイチな様子。召喚については興味を失う。
S13-敏捷/生命/知力->行軍訓練をし、馬を操る技術を習得した。(「ライダー+1」シナリオ習得)
       戦闘訓練でグランゼールの強敵(ハイペリオン級を含む)を倒し、更なる成長を遂げた。(「スカウト+1」)
S14-知力/生命/精神->魔域で自分の偽物をねじ伏せ、専用装備も手に入れ、大きく成長を遂げた。(「グラップラー+1」)
S15-器用/敏捷/筋力->怪しい移民族の祭りの冒険者同士のバトロワにて、ジャンたちを軽く捻ってやった。(「スカウト+1」)
S16-筋力/精神/精神->ダマ族の悪事を暴き、魔域にて気味の悪い植物を倒した。
           自前の回復手段を得るために錬技を磨いた。(「エンハンサー+3」)
S17-器用3/筋力/精神->黄金病の彫像化で人間コレクションをしているイカれた商人を倒した。
全ての技が更なる向上を遂げた。(「グラップラー+1」「デーモンルーラー+1」「鎧貫きⅡ」「インファイトⅡ」「飛び蹴り」)
S18-器用/敏捷/筋力/知力->ゾンビの群れに襲われているブラックグリフォンを助けた。(「スカウト+1」「エンハンサー+1」)
S19-器用/筋力2/生命/精神->ペンダントの呪いを解き、妖精の加護が付くようになった。(「エンハンサー+1)
S20-器用4敏捷4筋力3生命2精神2-アズナレプスの祝福も授かり、大幅な成長を遂げた。(「グラップラー+1」「スカウト+1」「エンハンサー+1」)
S21-筋力/生命2/知力->オーレルム地方の脅威を現地の英雄たちと共に退けた。(「エンハンサー+1」)
S22-筋力/生命/精神>新たな脅威との出会いがあった。
S23-器用2/敏捷/生命/精神2>アルケミーサンタだとか魔動機だらけの工場で起きた謎の出来事を解決した。(「スカウト+1」「エンハンサー+1」)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 84,070 154,696 1,213 器用×13
敏捷×12
筋力×14
生命×12
知力×4
精神×13
取得総計 84,070 154,696 1,213 68

チャットパレット