ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジオード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジオード

プレイヤー:鳩

種族
ハイマン
年齢
16
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
0
6
8
13
3
1
5
4
6
6
成長
1
成長
1
成長
0
成長
3
成長
4
成長
0
器用度
10
敏捷度
8
筋力
13
生命力
15
知力
23
精神力
19
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33+2=35
MP
37+2=39
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

プリースト(キルヒア)
6
セージ
5
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《鋭い目》

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 2
運動 2
観察 5
セージ技能レベル5 知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
汎用蛮族語
リカント語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル6 神聖魔法 +1=12 12 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
装飾品 効果
とんがり帽子 専用(MP)魔物知識判定+1
聖印 神聖魔法行使に必須
右手 知力指輪(割る用) 破壊時一瞬知力+13(達成値+2)
左手 知力指輪(割る用)
アルケミーキット 専用(HP)アルケミスト行使
知力指輪(割らない) 知力+1
所持金
60 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット(ロープ、松明など)
・マナスタッフ(魔力+1)
・ハードレザー(防護点4)
・知性の指輪×3(知力+1、知力ボーナスを使う行為判定時に破壊で達成値+2。破壊用に3つあるが効果は重複しないため受けられる効果は知力+1のみ)
・聖印(キルヒア、神聖魔法行使に必須)
・とんがり帽子(魔物知識判定+1)
・5点魔晶石×4(MP消費肩代わり、一度に一個まで)
・アルケミーキット(アルケミスト技能に必要)
・マテリアルカード緑×4(バークメイルに1枚消費)
・魔香草×3(MP回復、レンジャー技能持ちに使ってもらおう)



マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
0
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
専用化MP50
専用化HP50

容姿・経歴・その他メモ

経歴(選択):
・伴侶がいる
・家族から探されている
・血縁者と死別したことがある
冒険に出た理由:自由のために

・概要
女性、特に自分に好意を寄せてくる女や恋愛に奔放な女が苦手な神官(女性冒険者と共に仕事をする程度なら問題無い)。
本名はセラ・シャトヤンスだが冒険者としてはジオードと名乗っている。
貴族の次男だが、妻子を捨て逃走した。貴族ではなく神官を自称し、冒険者活動をしながら実家から逃げ回っている。

・経歴
アラバスタ領を治める貴族、シャトヤンス家の次男として人間の父とその第二夫人のハイマンの間に生まれ、宗教権力との結びつきを強化するという父の思惑と本人に神官としての素質があったことからキルヒア神殿で教育を受けた。

しかし、15歳の頃、異母兄のテン・シャトヤンスが急死したことで急遽還俗、兄嫁だった女性と政略結婚させられた。
兄夫婦の仲は非常に良好に見えていたが、彼女が兄の死をさほど嘆かずすぐに自分に好意を寄せてきた(ように見えた)事に嫌悪感を覚えている。亡き母親も美しいが恋愛に夢中で子育てに無関心な女で、その事も彼の女性への苦手意識を強化した。
0歳の娘がいるが父親が兄かジオードかは不明(真相、本人が真相を知っているか、どう思っているかはプレイヤーに任せます)。

結婚から一年、ハイマンのデジャヴにより自由に暮らしていた前世を思い出したのをきっかけに家族から逃走し、冒険者となった。

・性格、人間関係
権力に執着し子供を政治の道具として使い倒す父親とは不仲。亡くなった兄とは仲が良かっただけに、夫(兄)を亡くしてすぐ別の男(自分)に好意を寄せてきた妻には嫌悪感を覚えている。実際のところ彼女が薄情ですぐ男を乗り換える女なのか、貴族の役割を果たすため気持ちを切り替え、新たな夫と良好な関係を築く努力をしただけなのかは不明である。
また、実家の恩恵でいい暮らしをしてきたくせに貴族を嫌い、自分を貴族というよりは神官だと思っている。




考えたデータ運用

魔物知識判定と回復が主な仕事。キルヒアの特殊神聖魔法を使っても良い。MP軽減で消費MPが1少ないことに注意。また、魔法は6ゾロ1ゾロで消費MP0(1ゾロが自動失敗なのは同じ)。
知力指輪を2個まで破壊できる。3個破壊すると知力ボーナスが下がるので注意。

・セージ知識判定の基本値9に種族特徴デジャヴ(一日一回知力ボーナスの判定に+2)とペネトレイト(キルヒア神聖魔法。魔物知識判定+2、戦闘準備で使用可能)ととんがり帽子(魔物知識判定+1)を加えて基本値が合計14、絶対に知名度/弱点値抜くマンになれないか?だめならこれに指輪破壊分+2を付けて16。
・魔力12に指輪破壊分+2、合計14でキルヒア神聖魔法ウィークポイント(敵にかけてこちらのC値を1下げる)を敵にかけてボコボコにできないか?(ボスの場合、低くて40%ぐらいの成功率か?ただし乱戦エリアに出てきた敵にしか射程が届かない)
・まともにやるなら最初全員後衛からスタートでシールド系魔法をかけてバークメイルを使って防護点を味方に足しつつ真面目に回復する。


その他
・戦利品決定出目+1
・時間がない場合、魔香草によるMP回復のお手伝いができなくはないが基本人にやらせた方がよい。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 15,200 150 器用×1
敏捷×1
生命×3
知力×4
取得総計 16,000 15,200 150 9

収支履歴

冒険者セット::-100
マナスタッフ::-6800
ハードレザー::-340
聖印::-100
とんがり帽子::-3000
5点魔晶石×4::-2000
指輪×3::-1500
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑A×4::-800
魔香草×3::-300

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