対魔神魔動機兵:グラウンド・ゼロ
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 20/26
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 30/25(飛行)
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 22 (29) | 2d+25 | 21 (28) | 20 | 200 | ― |
特殊能力
[常]連携武装
戦場に存在している「ビット」を自身の武装として装備する事により以下の効果を得ます。
・ソードビット:1部位につき命中力判定に+2のボーナス修正を得、打撃点が5点上昇します。
・シールドビット:1部位につき自身が受けるあらゆるダメージを-5点します。
・ガンビット:1部位につき主動作と宣言回数が1回追加され、近接攻撃を行った場合、命中の成否に関わらず対象に5点の確定ダメージを与えます。
・ビットは装備されている間一切の主動作を行う事が出来ず、回避力判定は「グラウンド・ゼロ」のものを使用します。
防護点や軽減はビットのものが適用されます。
[常]対魔神粒子兵装
この能力はこのキャラクターを中心に半径500mにいる全てのキャラクターに作用します。
・「分類:魔神」のキャラクターは達成値に-5のペナルティ修正を受け、受けるダメージが10点増加します。
・アビス汚染が蓄積しているキャラクターは行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、汚染が3以上蓄積しているキャラクターは受けるダメージが5点増加します。
・アビス汚染、穢れを持たないキャラクターは手番終了時にHPを5点回復します。
[常]戦闘特技【ターゲッティング、鷹の目】を修得しています。この戦闘特技はビットにも適用されます。
[常]飛翔Ⅰ
[常]複数宣言=2回
[宣]エネルギー兵装起動
1回の近接攻撃に有効です。与えるダメージを+5点し、純エネルギー属性の魔法ダメージに変更します。
この能力と打撃点を上昇させる宣言特技は同時に宣言する事は出来ません。
[宣]薙ぎ払いⅡ
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]全力攻撃Ⅲ
[補]オーバーロード
・1Rの間主動作の回数が1回増加し、行動判定に+4のボーナス修正を得ます。また、このキャラクターの与えるダメージが+10点され、受けるダメージが10点減少します。
・戦場に存在する全てのビットは行動判定に+4のボーナス修正を得ます。また、与えるダメージが+5点されます。
・この能力を使用後、次の手番を迎えるとこのキャラクターとビットは行動判定に-4のペナルティ修正を受け、防護点が0となります。
この能力は連続した手番に使用できません。
戦利品
- 自動
- グラウンド・ゼロのブラックボックス(30000G/金黒SS)
- 2~9
- 粒子発生装置の残骸(10000G/金SS)
- 10~12
- 高度な演算装置(30000G/金SS)
- 13~
- グラウンド・ゼロのコア(45000G/金黒SS)