ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

空の神の妖精 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

空の神の妖精

分類:ようせい
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
交易共通語
生息地
妖精国
知名度/弱点値
17/23
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
ー/20(飛行)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 18 (25) 2d+14 18 (25) 6 300 40

特殊能力

[常]仲良しな妖精

「妖精国親密度/2」点だけ受ける物理、魔法ダメージを軽減します。

[常]土地神

「分類:ようせい」以外からの強制移動効果を受けません。

[常]地鎮祭

HPが50以下になった時、鎮められて戦場から除外されます。

[常]2回行動
[常]飛翔Ⅱ
[宣]点睛

次の攻撃を断空属性にし、与えるダメージを+8します。また、攻撃が命中した対象に10秒間「[常]飛翔」を付与します。

[主]霹靂/17(24)/精神抵抗/半減

自身以外の20m以内の浮いているキャラクター全てに「2d+15」点の雷属性魔法ダメージを与えます。この能力への抵抗が4以上不利だったキャラクターには30秒間スロウと同様の効果を与えます。この効果は雷属性として扱います。

[主]杞憂/60/特殊/特殊

この能力は2ラウンドに1回、「山の神の妖精」「川の神の妖精」「野の神の妖精」のいずれかが自身から10m以内にいる場合に使用できます。戦場の任意のキャラクターを対象に出来、対象に50点の断空属性魔法ダメージを与えます。この能力に対して、このキャラクターから半径10m以内のキャラクターは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として空を支える判定を行うことができます。判定したキャラクター全員の達成値の合計が60を超えた場合、この能力のダメージは20点に減少し、次のラウンドのこのキャラクターの手番終了時に発生するようになります。更に、20点の魔法ダメージが発生する直前にこのキャラクターから半径10m以内のキャラクターは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として再度空を支える判定を行うことができます。判定したキャラクター全員の達成値の合計が60を超えた場合、この能力のダメージは0点になります。この能力に対する判定を行ったキャラクターは10秒間、手に装備している物を用いた主動作を行えません。

戦利品

剥ぎ取らないで

解説

土地神の妖精(空担当)

"土地"神...?????

製作者:

チャットパレット