ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイヴン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レイヴン

プレイヤー:P愛

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
センチネル
穢れ
1
6
9
7
8
4
10
9
4
8
成長
8
成長
1
成長
11
成長
7
成長
4
成長
5
器用度
22
敏捷度
11
筋力
30
生命力
25
知力
15
精神力
20
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
1
筋力
5
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
11
HP
49+32=81
MP
20
冒険者レベル
8

経験点

使用
43,500
残り
2,670
総計
46,170

技能

ファイター
8
レンジャー
8
エンハンサー
7
アルケミスト
4

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補]【ワイドウィング】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル8 技巧 12
運動 9
観察 10
アルケミスト技能レベル4 知識 6
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル4 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル8 32 12 13
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デモンスラッシャー 2H 18 +1=13 28 10 +1=15
虚偽の鈍刃 2H 30 +1=13 45 10 +1=15
アゾット 2H 30 +2=14 50 10 +2=16
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル8 32 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
PS装甲プレートアーマー+1 -2 9
タワーシールド 2
熟練の腕輪(防具) 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 7 12
装飾品 効果
不適の仮面 HP0から1になった場合HP10回復
不運を断つピアス
背中 セーヴィングマント リアクション失敗時に受ける魔法ダメージー4
右手 器用の腕輪
左手 熟練の腕輪(防具)
スマルティエの武道帯 リカバリィの回復に+生命力B
韋駄天ブーツ(只の専用) 専用(HP)移動力+5m
所持金
21,015 G
預金/借金
G

所持品

ファルシオン(デモンスラッシャー)
冒険者セット
ヒーリングポーション12
アウェイクンポーション5
救命草11
魔こう草25
救難草13
バトルアックス
ショートスピア2
薬師道具セット(威力をダイス一つを4で算出)
チェインメイル
タワーシールド
保存食37日
魔香水8
日輪のバックル

魔晶石3点 51
魔晶石5点 0
フェイズシフトプレートアーマー
PSプレートアーマー 強固 防護点9 回避ー2 防護7 MP5
月光のマフ
月光のマフ+2×10
PS調整器
カード金
筋力の指輪
器用の指輪
筋力腕輪

スカーレットポーション
スピードポーション
不運を断つピアス
このピアスを装備した者が生死判定をしたとき、その出目が「1ゾロ」であっても、自動失敗ではなく出目2として扱います。

ディアボロカデット
呪い

マテリアルカード

BASSS
3
52
71
名誉点
194
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

★研究者のパイプ
 ◆種別 :装飾品
 ◆装備部位 :顔
 ◆知名度 :13
 ◆制作時期 :魔法文明時代
 ◆基本取引価格 :非売品
 ●効果:
  ・装備中、自身に対してに限り、草系のアイテムを他の行動と並列して使用できる
   ただし、この際に草の使用に掛かる時間は本来の3倍となり、戦闘行為や激しい動作を行う際にはこの効果を得られず、もし使用中にそれらが発生した場合は草は効果を発揮せずに失われる
※10分で使用できる草はこのアイテムだと30分掛かる
※激しい動作として、全力移動や多くの【敏捷】【筋力】を用いる判定が含まれるとして扱う
※たとえば、普通に移動しながらであったり、他人に草を使いながら、自分に(3倍の時間が掛かるとはいえ)草を焚ける、ということ

  魔法文明時代の研究者たちが愛用していたパイプ
 研究を続けながら魔香草を服用出来るという点が好まれていた
 便利な品ではあるが、根を詰めすぎて寝落ちした挙句ボヤ騒ぎが起きることも多かったという

★ファーストエイドバンテージ
 ◆種別 :装飾品
 ◆装備部位 :手
 ◆知名度 :14
 ◆制作時期 :魔法文明時代
 ◆基本取引価格 :非売品
 ●効果:
  ・非金属鎧を装備している間、この装備の効果は失われる
  ・このアイテムを装備中、最大MP-5の修正を得る
  ・『元気溌剌』
   補助動作で使用する
   《ポーションマスター》の回数に数えることなく、ポーションを即座に1つ使用出来る
   この効果は1度使用すると3分間のクールダウンを挟まなければ再度使用することは出来ない
  ・『ファイト一発』
   ダメージを受けた直後に任意で発動出来る
   MP3点を消費し、即座にHP9点を回復することが出来る
   この効果をHP0以下になった際に発動した場合、生死判定前に回復処理を適用できる
   この効果は1度使用すると3分間のクールダウンを挟まなければ再度使用することは出来ない

  重戦士の生存性を担保する為に作られた魔法の包帯
 両腕の掌から手首にかけて巻くことで、咄嗟の治療を行ったり、手を使うことなく荷物の中のポーションを手中に取り寄せることが出来るようになる
 激しい戦いの中、ギリギリで踏みとどまる為の効果の詰まった品といえるだろう

★虚偽の鈍刃
 ランク:A/ソード 知名度:14 制作時期:魔法文明時代(第六世代級)
 用法:2H 必要筋力:30 命中:+1 追加ダメージ:+1
 威力:45 クリティカル値:10 射程:至近
 基本取引価格:非売品

●効果
 ・この武器は魔法の武器である
 ・『鈍刃』
  装備中、MP5点を支払い補助動作で使用できる
  10秒間、この武器の性能に[命中+1、威力+5、C+2]の修正を加え、打撃武器として扱われるようになる
  加えて、効果中は自身の回避力を-2、防護点を+2する

  鈍く光る刀身を持つバスタードソードのようなデザインの剣
 しかし、バスタードソードとは重心のバランスがズレており、片手での使用には全く適さない
 その重心バランスはこの魔剣の持つ力を想定した調整であり、土の魔力で刀身と使用者を石に包み、一時的に武器を棍棒へと変じると同時に守りを固める機能を見越してのものである

★インペイラーの刺突剣
 ランク:A/ソード 知名度:12 制作時期:現代(第六世代級)
 用法:1H 必要筋力:30 命中:+1 追加ダメージ:+1
 威力:35 クリティカル値:10 射程:至近
 基本取引価格:非売品

●効果
 ・この武器は魔法の武器である
 ・この武器による攻撃が命中した場合、装備者のHPを3点回復する
  同時に複数体を攻撃した場合、命中した数だけ効果が発揮される

  『“赤き死の騎士”インペイラー』が携えていた装備の一つ
 吸血鬼の居城から発見された特殊な金属で鍛造された、赤く鈍い光を放つ刺突剣
 特殊金属の重量故に膂力こそ必要だが片手で扱え、相手の血潮を自身の生命に還元する魔力を持

熟練の腕輪(防具) 部位:手
・防御習熟○○をAで取得扱いになる。

 特技欄が少ないことに怒りを覚えた魔法王が作った腕輪。

履歴

★魔神将のアゾット
 ランク:効果参照/効果参照 知名度:18 制作時期:魔法文明時代
 用法:1H両 必要筋力:効果参照 命中:効果参照 追加ダメージ:効果参照
 威力:効果参照 クリティカル値:10 射程:至近
 基本取引価格:非売品

○効果
 ・この武器は魔法の武器である
 ・この武器はシナリオギミック以外で破壊されず、シナリオギミック以外で効果を失うことは無い
 ・この武器は『この武器によって呪われているキャラクター』にのみ使用できる

 ・この武器は呪われている
  呪っている対象が1日以上存在しなくなった場合、規定された条件に該当する存在を呪う
  この武器による呪いはシナリオギミック以外で解除することは出来ず、呪われたキャラクターは身体のどこかに刻印が刻まれる
  この武器によって呪われたキャラクターは以下の効果を得る
・この武器を所持品から除去することが出来なくなる
 捨てたり他者に渡すなどした場合も荷物に戻って来るほか、露骨に呪いの品であるが故に買い取りも対象外となる
 補足として、手放した次のラウンドの手番開始時に呪った対象の所持品に戻って来るものとする(即座に装備状態になることはない)
・魔神に襲われる可能性が増大する
 これはこの魔剣自体が魔神を呼び寄せる力を持ち、加えて呪われたキャラクターは常に周囲の魔神に感知されるようになるためである
 しかし、一方的に殺し得る/殺され得る魔神を呼び寄せることは無い(理由に関しては▼リレー用メモを参照)
・1日3回まで、GMの指定したタイミングで以下の中から呪いの効果が発生する
 呪いは10秒につき1回までとなり、同一ラウンド中に複数の呪いを受けることは無い
 また、呪いの効果は必ずしも毎日起きる訳ではないし、上限回数発生するとも限らない
・HPとMPを冒険者[Lv*2]点失う
 これは呪いによる名状しがたい虚脱感によるものである
・振ったダイスのうち1つの出目を1に置き換わる
 運命変転と重なった場合、使用された順番通り適用される
 これは呪いによる不幸が降りかかることによるものである
 ◆備考:この武器が呪う対象に関する規定条件は以下の通り
 ・人族(苗床不可)
 ・呪いを掛ける時点での穢れ度0(呪った時点から以降は穢れ度4以下である限り解除されない)
 ・上記を満たし、封印解除地点の周囲に存在するもっともレベルの高い近接戦士系技能を持つキャラクター
※近いところから一定範囲ごとにスキャン掛けて、同じタイミングで引っ掛かった対象の中で一番高い近接戦士系技能を持つキャラクター、というのが正確なところ
 例えば100m圏内でスキャンを掛け、その範囲内に該当者0なら次は500m圏内をスキャン、該当者が複数居ればその中で戦士系技能が高い者、同じ水準のが2人居れば近い方を、という感じの挙動となる
 ・この武器がいずれのキャラクターに対しても呪いを掛けていない場合、この武器は例外的に、本来の持ち主の魔神将とその腹心からは【アポート】で呼び出せる対象として扱われる

 ・この武器はウィザード系の発動体と、デーモンルーラーの小魔の封入具としての機能を持つ

 ・この武器は装備するまではドス黒いクリスタルの首飾りの形態をとる
 ・この武器の種別はこの武器を装備する度に使用者が決定する
  ただし、武器種は近接系武器種からしか選択することは出来ない
 ・この武器のランクは装備者が振るうことが出来る武器ランクの上限となる
 ・この武器の必要筋力はこの武器を装備する際に決定する
  指定できる値は[0~30]となり、必要筋力の値が威力に影響する
 ・この武器の命中と追加ダメージは以下の通りとなる
ランクB:0 ランクA:+1 ランクS:+2 ランクS:+3
 ・この武器の威力は以下の通りとなる
ランクB :1H[必要筋力]/2H[必要筋力+10]
ランクA :1H[必要筋力+5]/2H[必要筋力+15]
ランクS :1H[必要筋力+10]/2H[必要筋力+20]
ランクSS :1H[必要筋力+20]/2H[必要筋力+30]

 ・この武器を使用した攻撃で種別:魔神の魔物のHPを0以下にした場合に発動する
  この武器の使用者はHPを[倒した魔神のLv]点回復する
  この効果は多部位の魔神の部位HPを0にした場合には発動しない
  ただし、多部位の魔神をこの武器による攻撃で倒した場合は[倒した魔神のLv+(部位数*2)]点回復する


  魔法文明時代にテラスティア大陸に降臨した魔神将が携えていた魔剣
 魔神将は呼び出した国を滅ぼし悪逆の限りを尽くしたと伝えられているが、複数の魔法王の連合により討ち滅ぼされ元の世界へと叩き返された
 その後、魔神将が降臨する為の楔たる力を持つ魔剣は危険視され、魔法王たちによる封印を施され、強者の立ち入れぬ結界によって覆い隠され人知れず安置されて来た
  『魔神将のアゾット』は現代に至るまでの封印を経てその力の大半が失われており、現在では呪われた首飾りにしか見えない
 しかし、呪った対象に寄生し、じわりじわりと力を取り戻そうとしており、力が戻った暁には魔神将を呼び込むゲートとして機能するだろう

魔神器解放・ベルム
補助動作でMPを10点消費し、合言葉を唱えることで、【ヒート・ウェポン】【バーニング・ソウル】と同等の効果が自身にかかります。
この効果は3分(18ラウンド)が経過するか、魔神将のアゾットの装備を解除した場合失われます。
魔神器解放と名の付く効果は1日にいずれか1つしか発動できません。

▼リレー用メモ
 ・データは現時点ではキャラクター視点においては知名度が抜けていない為不明である
  しかし、リレーにあたってGM視点用に内訳を貼るものとする
  まぁ、ついでに言うと呪われてるPCは普通に武器として使うことは感覚的に可能だしね

 ・1日3回まで発生する呪いは対象PCの運命とか生命力を啜り力を取り戻そうとしている、ことでもある
 ・また、魔神を倒した際の回復効果も魔神を贄として喰らい力を取り戻そうとしている、ことでもある
  付近の魔神を呼び寄せる際に勝てない魔神を呼び寄せないのもそのせいである、あくまで餌が欲しいだけなのだ
  とはいえ、呪った対象が勝てない魔神は意味が無いし、格下だと贄にならない
  そのため、この呪いの効果ではPCが戦うのに大体丁度いいレベルが敵で出て来る
 ・逆に、PC達が周囲に魔神が居ない、あるいは来れないような位置に長期間存在する場合、上位の魔神を呼び寄せてその地点を壊滅させようとしたりしてくる

 ・呪いの解除手段とか、実際にどうやったらこの悪しき魔剣が全盛期の力に近づくのかとか、全盛期の魔剣は他にどんな力を持つのかとかは伊吹GMはこの時点では規定しない
  リレー形式なのでぶん投げていく。あ、当然ながら呪われたキャラがキャラロストしたら呪いの対象は別の存在に向くよ!

 ・勿論この魔剣を持ってた魔神将も規定しない
  ゲルダムとかでもいいし、別のオリジナルでもいいし、適当に振ってくれて構わない
  同じく魔剣の持つ本来の力も規定しない

 ・ともあれ、これ自体をどうにかする為に様々な土地に赴いて情報を集めることと、PC達にこれを押し付けた『ガイウス教授/ドッペルゲンガー』をどうにかすることがとりあえず旅の目標の一つにはなると思われる
 ・というわけで、スタート地点兼旅をする必要性の切っ掛けの一つとしてキャンペーン全体に対し振りつつ
  『まず呪った魔剣を調べるために街へ向かう』ことを次のGMへ振るものとする
  もちろん、PC視点では現時点で一つの指標である魔神を殺すことを目的にしてもいいだろう
  まぁ、上に描いてる通り、ガイウス教授の話は嘘なんで騙される形になるがね!

 ・なお、ガイウス教授が最初に頼んでいた遺跡の調査や情報を集めてくれ、と言っていたのはガイウス教授視点では信ぴょう性を増す為のフェイクである
  しかし、PC達が遺跡に関しての情報をさがすのであれば、これらは有効利用することが出来るだろう、という伊吹GM側の想定も付記しておく
  無駄足って嬉しくないからね、相手の思惑が巡り巡ってPC側の利用できる情報になるならプラスの因果で巡ってる訳だしね
 ・あと、ガイウス教授は実在の人物であり、魔法文明時代に詳しい人物と規定しているため、これらの調査資料を渡せば相応に手を貸してくれる/助言してくれる可能性がある

※補足事項になるけども、別に呪われたキャラクターの周囲で魔神が死ぬだけでもこの剣はそれらのエネルギーを吸収するので、設定上は使う必要もトドメを刺す必要も無い
その一方でこの武器でトドメを刺したほうが効率は良いというのはある。しかし、それでも吸収しきれない余剰分が呪われたキャラクターの回復に充てられるくらいに直接倒しても一度の吸収効率には限界がある
というか使わなくても呪いで持ち主からじわじわと力を奪う方でもそれなりにエネルギー溜まるしね!足りない分は呪ったヤツから吸い取れば解決だ、最大3回も適応できるし
※それはそれとして、Lv15魔神に見られてる立場かつあんなこと言われた状態でなおこの武器を使わないのは呪われた個人の選択ではあるが、まぁちゃんと岩井さんは相応のロールはしてね!

・魔神撃破時の回復能力強化
  [倒した魔神のLv+(部位数*2)]→[倒した魔神のLv*部位数]に計算式が強化

 ・【デモニックフォーム】
  補助動作で『自身の召喚した魔陣』『【魔神将の軍令】の効果を受けている魔神』に対して使用するか、
  主動作かつ対象:接触扱いで『敵対しているが欠片が入っておらず、ネームドでもない魔神』に対して使用する
  対象の魔神を消滅させ、使用者の最大HPと現在HPに[対象の魔神Lv*3]点を加算し、対象の[防護点/2]を自身の防護点に加える
  加えて、その魔神のもつ特殊能力から1つを選択して使用可能となる。選択した能力を使用する際の達成値は魔神の値をそのまま用いる
  対象が他部位の魔神である場合、対象の部位を1つ選択し、その部位の防護点と特殊効果を参照し決定する(別々の部位からは選べない)
  【デモニックフォーム】は1日に1回しか使用出来ず、効果の持続時間はX秒となり、効果中は鎧の特殊効果を受けることが出来ない
※X=[(3+回収した魔神器(魔神将の眷属の力)の数/4)*10]
※この効果の対象になった時点で魔神は消滅する。時間切れで戻ってきたりしない
 また、消滅する扱いの為、『異界の門』を経由して召喚して居る場合はこの効果の対象になった時点で門も消滅する
※注意点として、魔物の特殊能力において参照する項目が無い場合は機能不全を起こす扱いとなる
 『攻撃障害』などは当然ながら機能しないし、尻尾を自前で用意していなければテイルスイープなども使えない

◆アゾット特例効果(伊吹GM第2回)
 ・この屋敷の地下は特殊な魔法陣の影響下にある
  敷かれた陣の効果により、『魔神将のアゾット』は脈動し、力を増している
  魔法陣起動中の屋敷の内部に居る間と『???』に滞在している間、以下にある効果を適用せよ
 ・この屋敷内で『魔神将のアゾット』を装備している間、『魔神将のアゾット』の性能算出において自身の習熟しているランクより一つ上のランク扱いで算出可能となる
  この効果を受けている場合でも、《武器習熟》の上位段階を習得している訳ではなく、また、性能は1ランク上で算出されたとしても武器のランク自体は変動しない点に注意せよ
 ・『魔神将のアゾット』を装備中、1ラウンドにつき1回まで補助動作で使用できる
  [射程:至近]に存在する[対象:1体全]を選択し、以下の選択肢の中から一つを選んで10秒間効果を適用出来る
・対象の命中判定達成値-2
・対象の回避判定達成値-2
・対象の防護点-5
・対象の行う攻撃のダメージ固定値-5(算出ダメージではなく、基準ダメージが低下)
  アゾットが放つ奈落の魔力が対象を絡めとり、ごく短時間かつ限定的な弱体化を与える
  ただし、この効果を使用する度にアゾットは奈落の力を吸収しているようだ(フレーバーテキスト感)
※実際奈落パワーは吸収しているが、シナリオ進行に伴う強制イベみたいなもんなんで、キャラ的には危機感を覚えつつもジャンジャン使ってね!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#250547-1
1,810 1,500 13 器用
ファンブル三回分修正済み(150)
1,540 2,650 22 精神
1,800 3,000 17 筋力
1,850 2,930 17 精神
1,380 3,500 20 知力
2,860 6,350 25 筋力
精神
2,220 5,595 20 筋力
敏捷
10,200 10,000 33 筋力×6
器用×2
生命
9月6日 14,610+650 12,000 153 器用×4
精神×2
生命×4
筋力×2
知力×2
4,250 36,000 374 器用
生命×2
知力
取得総計 46,170 84,725 694 36

収支履歴

冒険者セット::-100
ファルシオン::-790
ソフトレザー::-150
保存食一週間分×4::-200
救命草×3::-90
魔こう草×27::-2000
韋駄天ブーツ::-2000
アウェイクンポーション::-500
生活費::-80
魔晶石3点::-6000
筋力指輪::-500
器用の指輪::-500
セーヴィングマント::-8000
カード金::-2000
筋力の腕輪::-1000
臨時収入::+7000
臨時収入::+3200
スマルティエの武道帯::-6000
魔晶石3点::-12000
魔香水::-6000
器用の腕輪::-1000
月光のマフ+2×10::-15000
緑カードA×50::-10000 

チャットパレット