ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

バラライカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

微睡む憎炎まどろむぞうえんバラライカ

プレイヤー:御月

種族
アルボル
年齢
20
性別
種族特徴
[憤怒の炎/炎の武器]
生まれ
神官
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
穢れ
2
11
8
11
9
10
3
8
8
9
成長
4
成長
3
成長
7
成長
8
成長
29
成長
26
器用度
24
敏捷度
24
筋力
18
生命力
24
知力
48
精神力
46
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
4
知力
8
精神力
8
生命抵抗
19
精神抵抗
23
HP
69
MP
141+17=158
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

プリースト(ドゥヴルーク‡)
15
ドルイド
12
セージ
12
ソーサラー
2
コンジャラー
2
ダークハンター
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《鷹の目》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《キャパシティ》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 20
ダークハンター技能レベル2 知識 10
魔物知識
+2=22
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖精語

魔法/操気

魔力/理力行使/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 +3=13 13 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 +3=13 13 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 +3=13 13 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 +3=26 26 +0
ドルイド技能レベル12 森羅魔法 +3=23 23 +0
ダークハンター技能レベル2 操気 10 10 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈宿り木加工済み〉 2H 森羅魔法の行使に必要
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈マナコート〉 1 6
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13
左手 〈聖印〉
[魔]〈グリーンベルト〉
[魔]〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉 魔力+1
[魔]〈知性の指輪〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表


第二の神信仰なので、基本的に蛮族領でのシナリオ専用のキャラ。
普通のプリーストとして活動するが、特殊神聖魔法【ドランク】によるデバフなどもこなせる。
他の魔法を取得することで、各種バフをばら撒くことが出来る。
特にドルイドは補助動作の魔法が多いため、プリーストで必要な主動作を阻害せず、アルボルRP的にもピッタリ。



【ストロングドリンク】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた液体を強く質の悪い酒に変える魔法。この酒を飲んだ場合、飲んだものは1リットルごとに生命抵抗を行い、失敗すれば累積する酔いのペナルティを受ける。GMによってはシティアドパートで黒幕に酒を盛って泥酔させるというマンチじみた所業も可能。

【ドランク】は2.0時代に猛威を振るった魔法。毒と精神効果(弱)の両方が効く相手かつ、睡眠が必要な相手にしか効果が無いが、相手を眠らせる。この睡眠状態はHP・MPにダメージを与えるか、他者が主動作で「正気付かせる」ことでしか解除できない上に、目を覚ましても効果時間中は酔いですべての行為判定に-1のペナルティ修正が入る凶悪魔法。

【ライトウェイト】は強力だが純魔法使いである関係上、まず使わない魔法。形状:接触の魔法で、必中で相手の毒に対する生命抵抗に-4と大幅なペナルティを与える魔法。その代わり解除時の毒達成値に-4の修正がかかる。要するに相手は毒に弱くなる代わりに、受けた毒は解除しやすくなる魔法。【ストロングドリンク】との組み合わせで盤外戦術を仕掛けられる。

【ブラックアウト】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた対象を酩酊させ、3時間対象が好意的に接した上、その記憶を1年間喪う。情報収集が捗る魔法であり、頼み事や交渉を非常に通しやすくしたうえでその記憶を失わせる。

【スピリットスワンプ】は1エリア(半径6m)に酒の沼を生成する魔法。沼にはまっていると「腰から下が水につかっている」ペナルティを与えるほか、沼の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、部位数・移動手段・状態に一切関係なく、飛行等で沼に触れていなくても生命抵抗を行い、失敗すると1ラウンドの間酩酊状態になる。《魔法拡大/距離》で敵後衛に使用し、ペナルティを嫌った敵魔法使いを前線に引きずり出す使い方が安パイか。水中ペナルティを無効化し、毒に強い耐性を持つエルフが天敵。



普段は酔っ払いのお姉さんといった感じのアルボル。
しかしその内面は、人族———特にドワーフと、魔動機文明への激しい憎悪と憤怒に満ちている。
酒で酩酊することでそれらを忘れて誤魔化している。

酒が抜けるとどす黒い感情が戻ってくる。
素面状態では憎悪・憤怒を押さえられないため非常に情緒不安定で危険になる。
本人もあふれ出る憎悪の炎に焼かれて正気を失っていくことを理解しているので、なるべく酒を抜かないようにしている。
魔動機はまだ機嫌が悪くなる程度で済むが、ドワーフと遭遇すると酔いが一瞬で冷め、揮発したアルコールに火がつくように激昂する。

奔放で夜遊びをしょっちゅうするが、本気で好きになりそうな人が出来た場合は身を引いてる。
なぜならば、愛と憎しみは表裏一体。
全てを焼き尽くさんばかりの憎しみは、反転すると自分と相手を焼き尽くす程の愛へと変わってしまうからだ。

名前はロシアカクテルのバラライカが由来。
白いカクテルであり、適度な酸味と甘さが特徴な甘酸っぱいお酒。
それ故に飲みやすくファンも多いが、深入りすると戻ってこれなくなる危うさをイメージさせるため、彼女の名前としてはピッタリである。

バード技能は持っていないが、酔いが深くなってテンションが上がると、エアギターとボイスパーカッションを駆使して熱情の律動を披露する癖がある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×4
敏捷×3
筋力×7
生命×8
知力×29
精神×26
能力値作成履歴#459035-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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