ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

おぞましきトロア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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おぞましきトロア

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語、ドワーフ語
生息地
なし
知名度/弱点値
16/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
32
移動速度
58
生命抵抗力
28 (35)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
魔剣(右腕) 24 (31) 2d+24 23 (30) 15 210 23
魔剣(左腕) 24 (31) 2d+24 23 (30) 15 210 23
魔剣(胴体) 22 (29) 2d+22 22 (29) 10 200 21
蹴り(下半身) 21 (28) 2d+21 21 (28) 12 190 31
部位数
4()
コア部位
左腕,右腕,すべて

特殊能力

●全身

[常]精神効果属性無効
[常]剣の加護/炎身

望まない炎属性のダメージや効果を一切受けません。また、純エネルギー属性のダメージを自動的に半減します。

[常]魔剣所有=13本

このキャラクターは全身に魔剣を装備しており、その中の一部を手に持って使用します。
また、スロットが13あるウェポンホルダーを所有しているものとして扱います。

[常]逸脱の剣技

弱点値+12の数値を持つ『見極値』が存在します。魔物知識判定がこの数値に届かない場合、■が付加された特殊能力が公開されません。

[常]冥府の死神

受けた総ダメージが『120』点を越えたとき、〇魔剣憑依が発動します。

[常]■魔剣憑依

魔剣の思念を受け、魔剣を完全に使用できる状態へと移行します。
[部位:右腕][部位:左腕]は1つの腕に2本の魔剣を抜刀可能になり、宣言回数が1増加します。それに応じ、使用できる奥義の数も増加します。
・精神抵抗・生命抵抗を+8します。
・再生の回復量を『+10』します。
2本の魔剣を抜刀した場合も、命中判定は通常の場合1度だけ発生します。ダメージは奥義固有のもの、若しくは任意の一方を使用します。魔剣の特殊効果は起動に宣言が必要無いもの・命中によって自動的に発生するものの場合、同時に両方とも起動します。
片方または両方が対象を増加させる効果の魔剣である場合、射程が実質的に同じであればより少ない方の回数分、両方の魔剣の効果が発生し、より多い回数を持つ魔剣だけの効果が残った命中に発生します。

●右腕・左腕

[常]複数宣言=2回
[宣]〈必殺攻撃Ⅲ〉〈牽制攻撃Ⅲ〉〈斬り返しⅡ〉
[常]大きな手

用法が2Hである剣も片手で保持し、使用可能です。

[準][補]魔剣抜刀

魔剣を抜き放ち、戦闘に備えます。ダメージが魔剣の威力+打撃点固定値となります。
・魔剣を1本取り出し、装備します。処理はPC側の武器の保持ルールに従います。

[常]武器を狙う

トロアの魔剣を狙うことで、戦闘力を削ぐことができます。
・PCは攻撃対象にトロアが手に持っている魔剣を選択できます。
・精神・生命抵抗判定は自動成功として扱い、回避力はその魔剣を持っている腕のものを使用します。ダメージを反射する効果やカウンターを使用する場合、対象は腕となり、魔剣は対象になりません。
・魔剣は防護点0として扱い、ダメージ以外の一切の効果を受けません。
・累積『90』点以上のダメージを受けた場合、トロアはその魔剣を地面に落とします。地面から拾い上げた後、ダメージはリセットされます。

[常]■固有剣技

手に持った全ての魔剣に対し、固有の奥義を使用できます。
・奥義は宣言特技または常時特技と同様に扱い、宣言特技型の奥義は使用直前に使用を宣言します。
・使用後まで奥義の効果は判明しません。
・奥義が使用された場合、魔剣のアイテムシートが更新されます。

●胴体

[常]再生=15点

毎手番終了時に全部位のHPを『15』点回復します。この効果は[部位:胴体]のHPが『0』以下のとき、失われます。

●下半身

[常]攻撃障害+4・+4

[部位:右腕][部位:左腕][部位:胴体]への射撃・近接攻撃は、難易度が+4されます。この効果は[部位:下半身]のHPが0になると失われます。

戦利品

なし

解説

「さあ。どの魔剣が望みだ」

それはかつての怪談に等しい技量を持ちながら、それを遥かに上回る膂力を持つ。
それは長き時代の全てよりかき集めた、無数の魔剣を所有している。
それは本来の自我すら超えて、全ての魔剣の奥義を操ることができる。
冥府の底よりなお蘇る、呪いの運命を取り立てる死神である。

山人ドワーフ魔剣士グリムリーパー

おぞましきトロア。

製作者:NASUBI

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