ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリスタル・パラディン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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クリスタル・パラディン

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
鉱山
知名度/弱点値
14/16
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
18(四足)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 10 (17) 2d6+12 9 (16) 12 60 20
蹴り(下半身) 10 (17) 2d6+10 10 (17) 10 50 20
部位数
2胴体/下半身
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]水晶の身体

刃武器から、クリティカルを受けない。
純エネルギ―属性、水・氷属性無効。水・氷属性の攻撃を受けた際MPを5得る。

[常]プリズム

魔法ダメージを受けた時、半径5mにいるキャラクター全員に対して受けた攻撃と同威力+3の同属性魔法ダメージを与える。

[常]痛恨撃

打撃決定の出目が10以上の時、打撃点をさらに+8点する。

●胴体

[宣]乱撃
[宣]氷結砕き

水・氷属性、およびその無効の効果を持っているキャラクターに対してのダメージを+5する。

[主][主]自己再生

消費したMP点分のHPを回復する。

[主][主]バウンス:ブロッカー/9(16)/精神抵抗/消滅

攻撃成功時に判定。失敗した対象は耐性系の効果を1つ失う。(防護点・回避力の上昇、〇〇属性への耐性など)

●下半身

[主]突撃/7(14)/回避力/消滅

通常移動を行ったラウンドのみ使用可能。
「2d+15」点の物理ダメージ。

[常]攻撃阻害=+4

[部位:胴体]は近接攻撃に対する回避力が+4される。
[部位:下半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

戦利品

2~7
魔結晶(1500G/金A)
8~11
魔結晶(1500G/金A)x1d6
12~
水晶の剣(3000G/金S)

解説

氷や水晶、鉱石に魔力がたまり、モンスターとしての意志を獲得したもの。
それ故、ドラゴンなどの魔力高い魔物の近くで生まれることが多く、元の魔力の持ち主を主と掲げる習性がある。
純度の高い身体は魔力をよく遠し、受けた魔法を反撃に使う技を持つ。

しかしその分素材としての価値が高い。

製作者:ざんぎ

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