ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムメイ(マガイマガド) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムメイ【マガイマガド】

分類:騎獣/幻獣
価格
適正レベル
9~12
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
言語
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
移動速度
30(四足)/50(飛空機動)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
11 爪と牙(前半身) 16+1 2d+22 15+1 15 141+10 41 16 14
11 尻尾(後半身) 13+1 2d+20 15+1 15 114+10 26
部位数
2前半身、後半身
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]専有騎獣

HP+10

[常]騎獣強化

命中回避+1

[常]ファストフォロー【前提:ファストアクション&以心伝心】

騎手がファストアクションの効果によって主動作が増えている時、この騎獣もいずれかの部位を選んで主動作を1回追加で得ます。

[常]複数宣言=2【前提:獅子奮迅】
[常]噴気飛空機動【前提:特殊能力開放】

生成したガスを起爆噴射し、反動を利用して高速で移動し、空を駆けます。
騎手とこの騎獣のすべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得て、移動力が50に変更されます。
この能力を使用している間、各部位は手番の終了時にMPをそれぞれ10点ずつ消費します。
消費できるMPが足りなくなるとこの能力は自動的に解除されます。

[補]鬼火纏い【拡張:人馬一体&以心伝心】

30秒(3ラウンド)の間。発火性のガスを身体に纏い攻撃を強化します。
強化された部位による攻撃は打撃点が+2されます。
また、強化された部位による攻撃を受けた対象は、鬼火追撃(※に後述)状態になります。
この能力の効果時間中、この能力を使用した部位の受ける物理ダメージ・魔法ダメージが2点増加します。
この能力を使用すると、使用した部位のMPを「5」点消費します。
拡張:騎手にも「[補]鬼火纏い」の効果を適用することができるようになります。そうした場合いずれかの部位が騎手に効果を適用するためのMPを消費する必要があります。

[補]鬼火纏い・獄【前提:特殊能力完全開放】【拡張Ⅰ:以心伝心】【拡張Ⅱ:以心伝心&騎乗指揮】

各部位のMPをそれぞれ5点ずつ消費することで身体に纏うガスの濃度を高め、より苛烈に攻撃を強化します。
この能力はこの騎獣のすべての部位が「[補]鬼火纏い」の効果中でなければ使用できません。
10秒(1ラウンド)の間、この騎獣のすべての部位の打撃点がさらに+2され、近接攻撃に爆発による追撃が発生させることを選べるようになります。
爆発による追撃は近接攻撃を受けた対象と同じ座標にいるこの騎獣と騎手以外のキャラクターすべてに貫通と同様の巻き込まれ処理が発生し、対象となったキャラクターは「ライダー技能レベル+知力ボーナス」を基準値とした判定に対し生命抵抗力で抵抗し「抵抗:半減」の「ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の「炎かつ衝撃」属性の魔法ダメージを受けます。
拡張Ⅰ:発生する追撃を近接攻撃を受けた対象だけに絞ることができるようになります。そうした場合、追撃によって与えるダメージが-2点されます。
拡張Ⅱ:発生する追撃への巻き込まれ処理の対象から任意のキャラクターを除外することができます。

[補]練技【前提:騎獣強化】

【キャッツアイ】【ガゼルフット】【ビートルスキン】【マッスルベアー】

●前半身

[常]フリッカースター

命中+1

[主]3回攻撃(自在)
[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。
ただし、その時には牙による近接攻撃と「[主]紫煙・爆哮」を行うものに限られます。

[常]双牙【前提:特殊能力開放】

牙での攻撃が命中した場合、ダメージ決定を2回行い、その両方を対象に与えます。(3回攻撃の内、命中判定の前に宣言したいずれか1回の攻撃にのみ効果があります)

[常]捕食変換

牙での攻撃で対象に「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象の一部を捕食し自身の活力に変えて各部位のMPまたはHPのいずれかをそのダメージの半分(端数切り上げ)から均等に割り振って(端数切捨て)回復します。
HPを回復するかMPを回復するかを部位ごとに変えることはできず、能力発動ごとにHPを選んだなら両方の部位がHPを、MPを選んだなら両方の部位がMPを、必ず各部位が同じ方を回復します。(前半身はHPを回復し、後半身はMPを回復するという処理はできません。)

[宣]捨て身攻撃Ⅱ

打撃点+10、自身に「10」点の確定ダメージ

[宣]囮攻撃Ⅰ【拡張:騎獣超強化】

命中力-2、打撃点+2、回避されたとき対象の回避力-1(対象が回避力判定に失敗した時点で消滅)
拡張:《囮攻撃Ⅱ》に変更

[主]猛突大爆ぜ鬼火【前提:チャージ&特殊能力完全開放】

大量の鬼火を惜しげもなく振り撒きながら突撃し、怯んだ怨敵を空中から急襲し大爆発を巻き起こす大技です。
「射程/2(50m)」で対象の位置まで移動し、【チャージ】同様の追加ダメージ修正を適用したうえで近接攻撃を行い、終点で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「威力60/C⑩+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の「炎かつ衝撃」属性の魔法ダメージを与えます。
この能力による攻撃を受けた対象は、鬼火追撃(※に後述)状態になります。
この能力による移動は、移動妨害や乱戦エリアなどの制限を受けません。
この能力を使うには、通常移動ができる状態で、かつ、この騎獣の全ての部位が行動でき、主動作を行う前でなければなりません。
この能力を使用するとこの騎獣のすべての部位の主動作が終了します。
この能力を使用すると、各部位のMPをそれぞれ10点ずつ消費し、「[補]鬼火纏い」「[補]鬼火纏い・獄」は自動的に解除されます。

[主]紫煙・爆哮/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減【拡張:以心伝心&騎乗指揮】

「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「威力45/C⑩+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の「炎かつ衝撃」属性の魔法ダメージを与えます。
この能力による攻撃を受けた対象は、鬼火追撃(※に後述)状態になります。
この能力を使用すると[部位:前半身]のMPを5点消費します。
拡張:この能力の対象から任意のキャラクターを除外することができます。

●後半身

[常]限定2回行動

1ラウンドに主動作を2回行えます。
ただし、その時には近接攻撃または「[主]鬼火螺旋突き」または「[主]三連鬼火玉」のいずれかを選んで同じ行動を2回行うものに限られます。

[宣]テイルスイープ【前提:特殊能力開放】
[宣]斬り返しⅠ【前提:騎獣強化】【拡張:騎獣超強化】

拡張:《斬り返しⅡ》に変更します。

[主]鬼火螺旋突き/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/貫通」で、対象に「威力45/C⑩+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
この能力による攻撃を受けた対象は、鬼火追撃(※に後述)状態になります。
この能力を使用すると[部位:後半身]のMPを5点消費します。

[主]三連鬼火玉/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/生命抵抗力/半減【拡張:以心伝心&騎乗指揮】

「射程/形状:1(10m)/射撃」で3つの鬼火玉を同時発射し、対象に「威力30/C⑩+ライダー技能レベル+知力ボーナス」の炎属性魔法ダメージを与えます。
この時、能力の対象は
基本戦闘または上級戦闘:この騎獣から見て同じ方向にいるキャラクターから無作為に決定されます。
熟練戦闘:この騎獣から見て任意の90度の角度の範囲内にいるキャラクターから無作為に決定されます。
どの戦闘ルールの場合でも、一度選ばれた対象が抽選から外れることはなく、同じ対象が複数回選ばれる可能性があります。
同じ対象が2回選ばれていた場合、この能力の達成値に+2のボーナスを修正を受けたうえで、算出ダメージを+4点して決定します。
同じ対象が3回選ばれていた場合、この能力の達成値に+4のボーナスを修正を受けたうえで、算出ダメージを+8点して決定します。
この能力による攻撃を受けた対象は、鬼火追撃(※に後述)状態になります。
拡張:対象を射程内のどの位置にいるものでも任意に選ぶことができるようになります。もちろん同じ対象を複数回選択することも可能で、その場合の処理は上記に従います。


※鬼火追撃
次の近接攻撃または射撃攻撃を受け、それが命中するか、魔法攻撃やそれに準ずる特殊能力を受けた場合、そのダメージの有無にかかわらず、追撃として「騎獣レベル」点の「炎かつ衝撃」属性の魔法ダメージを受けます。
この追撃効果はその発動の有無にかかわらず、直後の攻撃にしか効果はありません。

製作者:海野

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