ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サンプルキャラクター/ダークエルフ(シャドウ種) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サンプルキャラクター/ダークエルフ(シャドウ種)

プレイヤー:ゼルセリナ

種族
ダークエルフ(シャドウ種)
年齢
性別
種族特徴
[剣の加護/覆う影] [月光の守り(弱)] [暗視]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
0
15
5
7
5
1
10
2
11
8
成長
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
24
敏捷度
16
筋力
15
生命力
7
知力
20
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
1
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
25
MP
33
冒険者レベル
6

経験点

使用
16,000
残り
0
総計
16,000

技能

シューター
6
マギテック
5
ウォーリーダー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】

判定パッケージ

ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
エルフ語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

 ラクシアの一部の地域には、森を守るエルフの集落と、そのエルフたちの集落を守るシャドウの集落があります。この集落の間における交流は親密で、時にエルフとシャドウとの間で婚姻を結ぶことも少なくありません。こうして二つの集落でエルフとシャドウの混血が進むうちに、エルフでありながら、シャドウのような灰色の肌と白い髪を持つ赤子が生まれることがあります。これが、エルフの希少種であるダークエルフ(シャドウ種)です。ダークエルフとは言いますが、実際には人族で穢れもないので、シャドウエルフと呼ぶべきとの意見もあります。

 シャドウとエルフの両方の種族の特性を受け継ぐダークエルフは、鍛えればあらゆる方面でエルフやシャドウと遜色ない力を発揮するでしょう。エルフに比べると肉体面で、シャドウに比べると頭脳面で勝ります。
 一方で、シャドウの持つ第三の目はなくなり、その魔よけの力は弱まってしまっています。
 
 シャドウのように幼少期から厳しい鍛錬を積み、エルフのように長く自然と触れ合うので、双方の価値観を共有する存在です。必要ならば、主や雇い主を守るためにあえて契約を破ることもあります。これは、シャドウとして生きることを決めたダークエルフ特有の行動だとされています。

 アルフレイム大陸では、もともと珍しいシャドウ以上に珍しい種族とされ、同族であるはずのエルフからも珍獣のごとき目を向けられることがあります。大抵は放浪者となることが多いですが、一部のもの好きな富豪が、専属の護衛として雇われていることもあります。

 基本的には15歳で成人とみなされ、300年ほどが最大寿命です。

初期習得言語: 「シャドウ語」、「エルフ語」、「交易共通語」の会話と読文

種族特徴


[暗視]:暗闇でも昼と同じように物が見えます
[月光の守り(弱)]:常に精神抵抗力が+2されます
[剣の加護/覆う影]:補助動作で、周囲を闇で覆います。「射程:10m/起点指定」「対象:1エリア(半径5m)で、対象に一段階光源が少ない状態を与えます。(周囲が明るければ「月明かりや星明りのみの屋外」程度、すでに暗ければ「光源の無い屋内や地下」程度(⇒『Ⅰ』PP103)の暗さ)。この効果範囲外の存在は、この暗闇に対して《ターゲッティング》や[暗視]などによって任意の対象に誤射せずに攻撃することができず、範囲内の対象は、暗視によるペナルティ無視を-2までしか適応できません。
この効果は、1日に1分(6ラウンド)だけ適応できます。

種族特徴


[剣の加護/覆う影]が強化されます
6レベル:使用時間が3分に延長されます。また、任意の対象1体Xに限定して闇で覆うことができます。《魔法制御》あるいは《魔法拡大/数》(魔法拡大全てを含む)を習得していれば、対象を任意の好きな数にすることもできます。このように対象を限定された場合、誤射をすることはありません。
11レベル:使用時間が5分に延長されます。また、使用時間を3倍消費することで、効果範囲内の暗さを最大(「光源の無い屋内や地下」程度の暗さ)にします。



生まれ表、能力値決定は、シャドウかエルフの好きなほうを使用してください(どちらも同じものを使うこと)。
シャドウを選択した場合は、技と筋を合計で-3まででき、その分だけ心を+します。また能力値の決定の際に、E・Fの中から一つを選んで+2します。
エルフを選択した場合は、技と心を合計で-3まででき、その分だけ筋を+します。また能力値の決定の際に、C・Dの中から一つを選んで+1します。また、A・Bのいずれかの能力値決定を「2D」から「1D+3」に変更します。

履歴

 サンプルキャラクター(能力値のみ)
 マギテックシューターとして、ガンを扱うダークエルフです。ショットガンバレットにより後方から範囲攻撃を行いつつ、種族特徴を生かして相手の行動を弱体化させ、味方の支援と命中の安定化を行います。
余った経験点をウォーリーダー技能に振ることで、さらに味方にバフを行い、安定した支援を行うこともできます。支援を行いながら高い範囲攻撃力を行えるのは、種族特徴で相手の視界を暗ませることのできるダークエルフならではと言えるでしょう。
 レベルが上がるにつれて、できることを増やしたり、あるいは特化したりすることは自由に選べます。必中の弾丸で敵を翻弄し、味方を勝利へと導きましょう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 1,200 0 器用×4
知力×2
精神×3
取得総計 16,000 1,200 0 9

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