特記事項:敗北時
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- /
- 弱点
- 先制値
- 移動速度
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ― | ― | ― | ― | ― | ― |
特殊能力
●前置き
当CP中に戦闘敗北が発生した場合、状況によって冒険者ギルドによる回収が行われない場合が有ります。その場合の処理を記します。
また、通常は"シナリオは慎重にプレイすれば基本クリアできる"という難易度である事を留意の上でお読みください。
"普通は発生しない"事であるため、その分だけフレーバーとしての処理をお楽しみください。
●非死亡時
[常]強盗(盗賊・傭兵に敗北)
「冒険者lv×500」G相当の被害に遭います。盗まれる優先度は「所持金>冒険者アイテム>装飾品>防具・武器」の順番です。
また、敗北したセッション後に特殊な補填シナリオが発生します。
[常]連行(都市連合に敗北)
武器・防具を没収された上で捕縛されます。シナリオ中で「1d7日」が経過後、脱出判定を行います。この判定は3度行うと警備が厳重になり、次回からは強制失敗します。
脱出できなかった場合、保釈金を「冒険者lv×1000」G支払うか、強制労働の戦闘イベントを発生させます。脱出後には武器・防具は返却されます。
また、敗北したセッション後に特殊な補填シナリオが発生します。
[常]捕獲(敗残兵のキャンプに敗北)
武器・防具・所持金を没収された上で檻に入れられ、奴隷として扱われます。シナリオ中で「1d7日+7日」が経過後、脱出判定を行います。
脱出判定に成功すると、武器・防具・所持金を取り戻した上でシナリオに復帰できます。
脱出判定に失敗すると、武器・防具を取り戻した状態で戦闘が行われ、勝利すると所持金を取り戻してシナリオに復帰します。敗北すると特殊なシナリオに入ります。
[常]暴行(暴漢・野生動物に敗北)
リンチされたり、生きたまま食われます。財産は減りませんが、3日間だけ「最大HP」が半減(端数切り上げ)した状態でシナリオが続行されます。
●死亡時
[常]ユージス魔導公国管轄内
魔導公国付近で死亡した場合、蘇生は通常通りの処理で執り行われます。
[常]都市連合
都市連合付近で死亡し、ユージス魔導公国の勢力が近くに存在しない場合です。儀式は粗雑で、蘇生時に追加で「穢れ」が1点増加します。
●用語
[常]脱出判定
拘束・監禁された状態から脱出するための判定です。「精神力B+冒険者lv」を基礎値として判定します。
[常]1d7日
貴方が組織に監禁され、飽きられて目を付けられなくなるまでの期間です。
[常]生きたまま食われる
文字通りです。この場合は普通に死ぬことが多いですが、運が良ければ生きているかもしれません。しかし、保存食として連れ去られている場合は新たな処理が生まれるかもしれません。