ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジルヴァ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジルヴァ

プレイヤー:Leica

種族
ウィークリング(バジリスク)
年齢
15
性別
種族特徴
[蛮族の身体][石化の視線][毒の血液]
生まれ
ファイター
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
〈始まりの剣〉★
穢れ
2
8
10
5
6
7
5
12
6
10
成長
10
成長
5
成長
11
成長
4
成長
21
成長
14
器用度
24
敏捷度
20
筋力
26
生命力
26
知力
35
精神力
29
増強
増強
増強
2
増強
増強
2
増強
2
器用度
4
敏捷度
3
筋力
4
生命力
4
知力
6
精神力
5
生命抵抗
19
精神抵抗
20
HP
71+47=118
MP
79+2=81
冒険者レベル
15

経験点

使用
132,000
残り
260
総計
132,260

技能

ファイター
15
フェアリーテイマー
12
プリースト(アステリア†)
4
エンハンサー
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《魔力撃》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《足さばき》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《超頑強》
  • 《両手利き》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 4
観察 7
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
10 m
移動力
20+2=22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル4 神聖魔法 10 10 +0
フェアリーテイマー技能レベル12
使用可能ランク12
妖精魔法
18 -4=14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 28 19 19
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈傲慢の剣スペルビア〉 1H 13 +1=20 23 10 +1=21 緋の王の持った三本の魔剣の一つ。
〈強欲の剣アヴァール〉 2H 11 +1=20 51 10 +1=21 緋の王の持った三本の魔剣の一つ。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 28 18
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ドントレシアの堅忍鎧〉 20 6 専用物理ダメージ受けるたび防護+2,螺旋加工
合計:ファイター/すべての防具・効果 18 6
装飾品 効果
〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 専用(MP)手番終了時、MP「9」消費して1d振る。「5~6」がでたら主動作追加。
ディスプレイサー・ガジェット
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復するとMP「1」回復。
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉 その他枠+1 ラル=ヴェイネ
〈ゴールデン耳栓〉 呪歌・終律への抵抗に+2
〈スマルティエの銀鈴〉 装飾品一個追加、スマルティエ
〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉 主動作で「10」以上MP使うとHP「10」回復 精神+2 ラル=ヴェイネ装備(4つ)
背中 〈セービングマント〉 抵抗失敗時、魔法ダメ「4」軽減
右手 〈筋力の腕輪〉
左手 〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2
〈アームスフィア〉 三本目の腕。筋力20相当。1H武器を持てる。
〈宝石ケース〉 専用(HP)火土風光
〈熊の爪〉 マッスルベアー+1
所持金
240 G
預金/借金
G

所持品

スマルティエの筋力の指輪
月光の魔符(+1):1枚
自由港市民証
受益者のシンボル
防寒具
300Gの宝石*4
〈傲慢の剣スペルビア〉
〈強欲の剣アヴァール〉
〈憤怒の剣イーラ〉:返却済み。
魔晶石5点*13
〈スマルティエのマント〉
〈スマルティエの足袋〉
〈ラル=ヴェイネの腰布〉
〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉
(以下:トーラから貰った)
月光の魔符(+3)*5
月光の魔符(+2)*10
月光の魔符(+1)*15

名誉点
399
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,500
〈バルザーの魔封剣〉0
〈バルザーの魔光盾〉0
称号:大陸航路の開拓者
称号:グァナの討伐者
称号:深淵への光
称号:死喰狂狩り
称号:神域の解放者

容姿・経歴・その他メモ

簡易来歴

ラージャハ付近の蛮族の駐屯地で生まれる。
母親はジルヴァを生んだとともに死亡し、父親にはストレスの捌け口にされる幼少期を過ごした。
10に成る頃、駐屯地が人族の冒険者に制圧され、そのパーティーの神官に引き取られる。
そこで2年ほど旅をしたが、船旅中に魔域が発生、全員纏めて飲み込まれ、自分以外が死亡した。
ここで、魔神と契約を交わしている。

脱出に成功してから、暫くは一人旅を続けた。そして、今。
何かに惹かれるように、導かれるように、ハーヴェスの冒険者ギルド、「青い船出亭」へとやってきていた。

来歴(詳細)

生まれはブルライト地方にある、ラージャハ帝国付近の蛮族の駐屯地。親父は、子供がウィークリングだったことで周囲に馬鹿にされ、癇癪を起すようになったらしい。「昔は誇り高かった」と、親父の部下が言っていたことを覚えている。母は、俺を生んで死んじまったらしい。
クソったれな親父は日々酒を飲んでは癇癪して暴れ、それによって怪我をすることが多かった。ストレス発散の捌け口にされていたのだろう。とはいえ、俺はガキで、どこかに行けるわけでもなかった。
10に成る頃だろうか。駐屯地は、人族の冒険者によって制圧された。親父も殺された。ざまあねえなと思った。
俺は、その冒険者達〈赤き流星〉に拾われた。曰く、「子供に罪はないが、野放しにはできないために監視する」、だそうだ。今にして思えば、大変お優しいことだ。

そのままパーティーに連れられて、北はラージャハから東は魔導死骸区まで、ブルライト地方の旅をした。
ある程度の鍛えられたのも、この旅の中でだったか。お節介で、騒がしい奴らだった。

――俺が12になる前日。船旅の途中で、突如発生した魔域に船が飲み込まれた。
中は魔神の巣窟となっていて、俺どころか、冒険者たちも太刀打ちが出来そうになかった。
最早全滅も近くなった時、「ハプサプラロージル」と名乗るアザラシのような顔をしたものが、俺に契約を持ち掛けてきた。

「この魔域のコアを破壊するだけの力を与えてやろう」と。
〈赤き流星〉のメンバーが「自分達ではだめなのか」と確認を取ると、「そこの小僧にしか出来ん。イグニスの力を強化するゆえに」とのことだった。もはや、他に手段はない。罠だとしても、全滅よりはマシだろうと。
「条件は、一つ。我を楽しませよ」と。

俺はその手を取り、同時に力があふれていくのを感じた。
全能感のまま溢れる力に身を任せ、前だけを向いて突撃する。
周囲の音も聞こえない超集中状態。
防御も気にせず突撃し、一体一体切り伏せる。
そうして全ての魔物を討伐し、極限の疲労とともに、周囲の音が戻ってくるのを感じたとき。

背後から、「いい見世物だった」と、「ハプサプラロージル」の声が聞こえる。
〈赤き流星〉の面々は倒れていて、「ハプサプラロージル」の両手の剣に血が付いていた。
困惑。驚愕。俺の思考が纏まる前に。

「ハプサプラロージル」が、アビスコアを砕く。
視界が明滅し、次に目が覚めると船上だった。
〈赤き流星〉の面々の姿はない。

「今後も、我を楽しませるのだ、ジルヴァよ……」
「ハプサプラロージル」の声が脳裏に響く。

履歴

【生まれ表】
癇癪に晒され続けた。
ファッキン親の元で育ちました。カスがよ!

【ハプニング】
魔神と契約を結んでいる
災害に巻き込まれた
海を漂流した

友情・連帯・孤独(周りを巻き込みたくない)
運命・天啓・義務(あの魔神を討伐しなければならない)

矜持
62 悪党は必ず裁く(魔神と契約した自分もその対象である)
23 孤独を愛する(傷つくのは自分でいい)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#379404-1
12/1 古代海1~6日 1,210 1,250 知力×2
12/8 古代海7~12 2,540 1,250 精神
12/14 古代海13~30 2,610 1,250 48 器用
1/19 古代海31~80 5,830 3,000 51 器用
1/26 古代海81~105 4,680 18 精神
1/26 古代海調整 精神×2
筋力×3
知力×1
2/16 古代海106~153 7,340 6,000 61 知力×2
器用
3/9 古代海153~168 3,140 2,000 37 精神×2
3/23 古代海168~206 6,220 3,750 72 生命×2
精神
3/30 古代海207~225 3,400 7,000 0 知力×2
器用×1
4/6 古代海226~273 6,190 3,000 64 知力
器用
4/13 古代海273~313 7,050 10,000 28 知力×2
敏捷×2
4/20 古代海313~342 6,170 8,000 36 知力
敏捷
4/27 EB_343~366 4,050 16,500 239 知力×2
精神
5/18 EB_366~395 6,590 17,000 240 筋力
知力
6/1 EB_396~412 8,350 12,500 149 精神×2
筋力
6/21 EB_412~462 9,250 12,000 79 精神
敏捷
8/3 EB_463-495 9,570 15,000 180 精神
知力
8/24 EB_496~558 8,680 24,000 54 精神×2
10/4 EB_558~585 11,240 24,000 243 筋力×2
器用
10/4 EB_clear 15,150 228,500 300
EB_調整1 器用×2
知力
生命
EB_調整2 器用×2
筋力×1
知力×2
EB_調整3 知力×3
敏捷
生命
EB_調整4 筋力×3
取得総計 132,260 397,200 1,899 65

収支履歴

テンプレート
EB_585

アームスフィア::-248000
ラル=ヴェイネの魔法帯::-25000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
ディスプレイサー・ガジェット::-5000
魔晶石5点::-500*10

495~

螺旋加工::-2500

463~495

魔晶石5点::-500*5
割引券::100*3+50*2
熊の爪::ー6000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
トーラへの貸し::-10000
トーラからの返済::10000

412~462

バルザーシリーズ売却::15000
ドントレシアの堅忍鎧::-12700
ルイスに返済::-1000
魔晶石5点::-500*9
防具に螺旋加工::-2500

366~

ラルヴェイネの羽冠::-48000
トーラからの借金::+16650
トーラへの返済::-16650
宝石::-250
魔晶石::-500

206~

螺旋加工::-2500*2
防寒具::-80G

168~206

食事::-20

153~168

宝石(ランク7~8)::-200*3
5点魔晶石::-500*3

106~

トーラからの借金::0
ロングソード売却::220
タワーシールド売却::300
スプリントアーマー売却::260
バルザーの魔装鎧::-8000
バルザーの魔封盾::-6000
バルザーの魔封剣::-16000
バスタードソード売却::280

市民証::-500

81~105

タワーシールド::-600

30日目

スマルティエの知力の腕輪::-900
耳長BBAへの借金::+2000
ラル=ヴェイネシリーズ装飾品::-500*4
LV3宝石::-100*3

12日目

スマルティエの筋力の腕輪::-900
スカウトツール::-100
宝石(水以外)::-50*5
宝石ケース::-100
バスタードソード::-560

初期作成

ロングソード::-440
スプリントアーマー::-520
冒険者セット::-100

チャットパレット