ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジンジャー(呪鬼の仮面に取りつかれた者) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ジンジャー【呪鬼の仮面に取りつかれた者】

分類:人族
知能
命令を聞く
知覚
五感
反応
敵対的
言語
なし
生息地
鬼名木村
知名度/弱点値
5/5
弱点
なし
先制値
24
移動速度
43
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(蹴り or 投げ) 20 (27) 2d+21 25 (32) 5 89 0
呪鬼の仮面 0 (7) 0 0 (7) - - 45
部位数
1
コア部位

特殊能力

●全身

[常]鬼の力

装着者のHPを+30点、全ての物理ダメージを+4点、命中力、回避力を+2点、生命抵抗力、精神抵抗力を+4点する
(全て反映済み)

[常]意識のない体

精神攻撃無効
意識して使う道具は使えない(護符を割る、カード系を選択して使用する、指輪を割る、風切り布の効果を使用するに関しては効果を発揮しない)
ただし、熊の爪の効果は乗る。

●体(ジンジャー)

[常][主]ジンジャーの力

《投げ強化Ⅱ》《踏みつけ》《跳び蹴り》《鎧貫きⅡ》《命中強化Ⅰ》《追加攻撃》《カウンター》《バトルマスター》《ファストアクション》《影走り》《ガオン無双獣投術:巨頭頭槌》《ガオン無双獣投術:撃爆投獣》《ガオン無双獣投術:猛追獣殺》を習得している

[常]グラスランナーの特性

マナ不干渉

[常]練技

【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ(10点)】【ジャイアントアーム】【フェンリルバイト】を習得している(フェンリルバイトでの攻撃は命中17、打撃点を2d+18点とする)

[常]螺旋加工

攻撃の命中判定の出目が10以上の場合、打撃点を1点あげる。

●呪鬼の仮面

呪力の受け渡し:
仮面のMP(45点)を装着者のMPとして使用することができる

呪いの仮面:
この仮面が誰かに装着されている場合、攻撃の対象にすることはできない。
また、この仮面をつけている間不老になる。

戦利品

なし

解説

呪鬼の仮面に取りつかれた者(ジンジャー):
意識はなく、仮面を取り除かない限り正気を取り戻すことはない。
なお、ジンジャーの体は戦闘になると反射的に全力を出すため仮面の意思で止めることはできない。

呪鬼の面:
これを被ったものは、意識を仮面に封じ込められ体を仮面に操作されてしまう。
この仮面自体が魔力を帯びており、仮面の装着者の変わりにMPを支払うことができる。
この仮面のMPが無くなった場合、仮面は壊れる。

製作者:トダ

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