ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

aviD - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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aviD

分類:魔動機
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
???
生息地
???
知名度/弱点値
10/12
弱点
銀属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
20/40
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11 (18) 2d6+8 10 (17) 5 120 75

特殊能力

全身

[常]終末兵器

病気、精神効果無効
1部位につき1戦闘1回のみ、HPダメージをMPで肩代わりすることが可能です。
また、『50点』以上の『物理ダメージ』を受ける場合、そのダメージを『50』点まで軽減可能です。この能力は1戦闘に1回のみ使用可能です。

[常]残滓

1戦闘1回のみ、『2d6』の出目をひっくり返すことができます。ひっくり返した場合、達成値に-1のペナルティを負います。

[常]遠隔攻撃&誤射防止

このエネミーの攻撃はすべて『射程:20m』の『射撃攻撃』であるものして扱います。
また、このエネミーは〈ターゲッティング〉〈鷹の目〉を習得しているものとして扱い、誤射を起こしません。

[常]虚妄の呪血

このエネミーから『5点』以上のダメージを受けた対象は、『衰弱状態(永続)』となり、手番開始時に『5点』の最大HP減少を受けます。
この最大HP減少は累積し、最大HPが0以下になった対象は即座に死亡し、蘇生も受け付けません。
『虚弱状態』は『1R合計で現時点の最大HP量を超える』回復効果を受けること、もしくは特定のアイテムの使用で解除されます。

[常]真語魔法6レベル/魔力10(23)
[常]2回行動
[常]複数宣言=2回
[常][宣]魔法適正
[宣]<魔法拡大:数>
[宣]ディーヴァ・マジック

主動作で行う特殊能力(〆~)と魔法行使を同時に行えます。

[主]のろまなカタツムリのバラッド/11(18)/精神抵抗力/18R/消滅/精神効果

停滞と諦念を乗せた旋律を歌い、半径『50m/すべて』内に存在する、旋律を聞いた対象の“生きる”気力を減退させます。
抵抗判定に失敗した対象は行為判定に「-1」のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積し、-4まで累積したキャラクターは効果時間中、『盲目状態』として扱います。

[主]夢見る小熊のトロイメライ/11(18)/精神抵抗力/18R/消滅/精神効果(弱)

混迷と夢想の念を乗せた旋律を歌い、半径『50m/すべて』内に存在する、旋律を聞いた対象を軽い眠りに誘います。
【真語魔法Lv1:ナップ】と同様の効果であり、抵抗判定に失敗した対象は移動や能動的な行動を一切行えず、行動判定に『-4』のペナルティを受けます。この効果は対象に他キャラクターが触れただけで自動的に解除されます。(同座標の味方キャラクターなら補助動作で行えます)
また、この能力で見た『夢』は効果を受けたキャラクターの『願望』を反映したものとなります。

[主]囚われた獅子のダージュ/12(19)/精神抵抗力/18R/短縮/精神効果(弱)

閉塞と拘束の念を乗せた旋律を歌い、半径『50m/すべて』内に存在する、旋律を聞いた対象とその周囲に対して継続的にダメージを与えます。
精神抵抗判定に失敗した対象は、手番終了時に『k10+8@13』点の衝撃属性魔法ダメージを受けます。
この能力の抵抗に失敗した対象は、ダメージを受けるごとに再度抵抗を試みることが可能であり、抵抗に成功すると以降はこの効果を受けなくなります。
また、この能力を受けた対象は原因不明のひどい息苦しさを覚えます。

[主]希死念慮と終末のキャロル/12(19)/精神抵抗力/18R/必中/精神効果(弱)

絶望の念を乗せた旋律により、聞いたものに強烈な“自殺衝動”を引き起こします。
この能力は半径『50m/すべて』内に存在する、『PC』の中で最も精神抵抗判定の達成値が低かった者に対して効果が発揮されます。
次の主動作では『自らの最大の火力が出る攻撃』を自らに対して宣言しなくてはなりません。
この効果は1度効果を発揮するか、他のPC、もしくはそれに準ずるユニット(騎獣など)が主動作を消費することで解除されますが、解除を試みる際は両者が同一座標に存在する必要があります。

戦利品

自動
血濡れた(2000G/黒白赤S)
2~8
虚ろの弾丸(500G/黒白赤A)×1d6
9~
虚ろの弾丸(500G/黒白赤A)×2d6
製作者:よるから

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