ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ドワイセ幻妖双魔術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ドワイセ幻妖双魔術】

(ウルシラ地方)
入門条件
50名誉点

流派アイテム

秘伝魔法

 この流派は一般的な秘伝を持っておらず、特殊な森羅魔法を入門者に教えています。
 これらの魔法は、そのレベルでドルイド技能を習得している者が、指定された名誉点を支払うことで習得できます。

3
【ブラストシャウト】
必要名誉点
20
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
森羅魔法の射程を伸ばす
効果

 この魔法は、術者がランク1以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 効果時間中、森羅魔法を行使するときに、行使する魔法のレベルぶんのHPを失うことで、その魔法の射程を+10mすることができます。この効果は累積せず、射程が術者や接触である魔法には効果を発揮しません。

5
【ガストブレード】
必要名誉点
30
消費
MP6
対象
任意の地点
射程/
形状
1(10m)/貫通
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力10ダメージ、ピンチ時断空属性追加
効果

 この魔法は、術者がランク3以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法を行使するとき、術者のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下であった場合、この魔法の属性は「風かつ断空」属性となります。

7
【ホワイトレイジ】
必要名誉点
30
消費
MP5
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
なし
概要
命中力・魔法行使判定+1、ピンチ時補助動作で行使可能
効果

 この魔法は、術者がランク4以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 効果時間中、術者が命中力判定・魔法行使判定を行うとき、+1のボーナス修正を得ることができます。
 この魔法を行使するとき、術者のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下であった場合、この魔法を補助動作で行使することができます。

8
【ハウリングゲイル】
必要名誉点
30
消費
MP8
対象
任意の地点
射程/
形状
2(20m)/貫通
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力20ダメージ、ピンチ時ダメージ増加
効果

 この魔法は、術者がランク5以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法を行使するとき、術者のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下であった場合、与えるダメージが「+2」点されます。このダメージの追加は対象が抵抗に成功しても発生します。

9
【ライトニングモーメント】
必要名誉点
50
消費
MP3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
雷を纏い、器用度か敏捷度を+6
効果

 この魔法は、術者がランク6以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 風で雲を運ぶことで自身に雷を落とし、自身の潜在能力を活性化させます。
 「6」点の雷属性の確定ダメージを受け、器用度、敏捷度のいずれかを+6(ボーナス+1)します。
 この魔法の効果は、例外的に累積します。複数回行使されれば、異なる能力値が上昇します(当然、ダメージももう一度受けることとなります。また、一つの能力値が累積的に強化されることはありません)。

12
【クリスタルタイフーン】
必要名誉点
50
消費
MP14
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力40ダメージ、ピンチ時範囲増加
効果

 この魔法は、術者がランク8以上の風属性の妖精魔法を行使できる状態でなければ、行使できません。
 対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
 この魔法を行使するとき、術者のHPが最大値の半分(端数切り上げ)以下であった場合、対象が「1エリア(半径5m)/15」となります(この時に魔法拡大/範囲の効果を適用していた場合、それらも効果を発揮します)。

製作者:桂馬