ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガーティ(二足歩行型戦闘魔動機) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガーティ【二足歩行型戦闘魔動機】

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
搭乗者による
生息地
遺跡
知名度/弱点値
14/17
弱点
純エネルギーダメージ+2点
先制値
15
移動速度
14(二足)24(ブースト)
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
胴体(体当たり) 8 (15) 2d+11 8 (15) 8 70 -
右半身(ガン) 9 (16) 2d+6 9 (16) 4 50 -
左半身(ブレード) 9 (16) 2d+8 9 (16) 4 50 -
部位数
3右半身,左半身,胴体
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]マナコーティング+

 自身が受ける、あらゆる魔法ダメージを「-2」します。

[常]スタッガー状態

 防護点を引いて5点以上の攻撃が10回、右半身、左半身、胴体どちらかにダメージが当たり続けた時、「防護点」と「マナコーティング」が無くなり回避力も「-2」されます。
 この効果は次の対象の手番になるまで続きます。

[宣]スラスターブースト

内部のエネルギーを使用し、機体の速度を上げる。
 自身が次に行う4度の回避判定に「+4」の修正行います。
 この効果は累積せず、連続した手番には使用できません。
 また、このラウンド中は自身の全力移動に対し、移動妨害を行うことができません。

●胴体

[補]ブースト状態

 スラスターを常時噴射し、機体をスムーズに移動させる。
 3分間(18ラウンド)全ての部位の回避力が+1されます。効果終了後10秒間(1ラウンド)は使用できません。
 なお、この効果は胴体のHPが0になった時無くなります。
 

●右半身

[主]光条/9(16)/精神抵抗力/半減

 おびただしいエネルギー光の束を投げかけて攻撃します。
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、対象に「2d+9」点の純エネルギー属性の魔法ダメージをあたえます。
 この効果は連続した手番には使えません。

[主]ガン

 射程(2/20m)で、ガンによる射撃攻撃を行えます。この攻撃のダメージは魔法ダメージになります。

[常]ターゲッティング,鷹の目,魔法制御

乱戦エリア外のキャラクターを「[主]光条」「ガン」の目標に選ぶ事が出来ます。また、遮蔽越しに目標を定めることも可能です。

●左半身

[宣]薙ぎ払い

 ブレードの攻撃の対象を5体に増やす。ダメージを「-3」にする。

戦利品

自動
剣のかけら×6
自動
操縦キー(800G/黒白S)
2~5
粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
6~8
魔動部品(300G/黒白A)
9~
魔動機器(600G/黒白S)
製作者:Rausu

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