”若頭”マギテック・ノーベル【ドスメナスファミリー】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- アルフレイム
- 知名度/弱点値
- 15/16
- 弱点
- なし
- 先制値
- 9
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 2 (9)
- 精神抵抗力
- 3 (10)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本 | 2 (9) | k30+2 | 1 (8) | 0 | 17 | 19 |
特殊能力
[準]パワーアップ薬物
薬の効果により先制力が+17点生命抵抗、精神抵抗、防護点、再生力、命中力、回避力が+15点、打撃点が+24点、移動速度最大HPが122+点、最大MPが140+点されます。
[主]マスターロード:知は力なり
対象に本による攻撃を繰り出します。そして直後に対象にヤクザに対する問いかけを行います、対象が正解できなかった場合再度攻撃を行います。この攻撃は正解するかクイズのネタがなくなるまで続きます。
[常]マスターロード:弱点:本で殴れば死ぬ
生物の弱点、本で殴れば死ぬという点に着目することで、あらゆる対象は本による攻撃を無効化できません。
[常]マスターロード:メガネキャラが本気出すとメガネ捨てる奴
最大HPが3/1を下回るとメガネをかみ砕き捨てます。それにより使用武器が"本"威力10ⓒ12から"ヤクザ古事記"威力30ⓒ12へと持ち替わります。
[主]マスターロード:博識極道
ヤクザ古事記に記載されている情報をもとに最も効率的なヤクザの戦闘法を実現します。自身のいるエリア内でヤクザ陣形が1つでも完成していれば、全ヤクザの行為判定を+2点します。
[常]マスターロード:地獄からの傍観
剣の恩寵を未使用の状態で死亡しても、地獄から使用できます。
[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》
剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。
[主]〈ナイトアイ〉の服用
概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。
10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される
11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)
21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)
戦利品
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