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"夜の刃"ザハール
分類:アンデッド
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- リカント語、ランドール地方語
- 生息地
- forest
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 26/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 短刀 | 12 (19) | 2d+11 | 13 (20) | 6 | 157 | 35 |
特殊能力
雨計算済み
[常]通常武器無効
[常]影走り
このキャラクターは移動妨害を受けない。
[常]夜の歩法
習得者は手番中、第二の移動機会を得る。タイミングは主動作の直後であり、移動力は半分(端数切り上げ)とする。
移動種別は、第一の移動機会で選択したものと同一である必要がある。
[常]痛恨撃
打撃点決定の出目で「9」以上を出した時、打撃点を「+8」する。
[宣]必殺攻撃Ⅱ
近接攻撃の打撃点決定の出目を「+1」する。リスクとして、1Rの間、回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
[宣]シャドウステップⅡ
1Rの間、回避力判定を1度だけ振り直す権利を得る。その際の判定に、+1のボーナス修正を得る。
(もう一方の方の効果は使用しないので省略)
[補]時の独占/必中
その身に宿る〈狐の紋章〉が、霞のように揺らめく。
この特技は、手番開始直後にのみ使用できる。
手番終了時、一度だけ、手番を開始する。2度目の手番では全ての判定に「-2」のペナルティ修正を受ける。
この特技は、1シナリオで1度だけ使用できる。
戦利品
- 自動
- 剣のかけら(200G/-)*14
- 2~9
- 霞の残滓(3000G/赤A)
- 10~12
- 夜の外套(10000G/白金S)
- 13~
- 常夜の外套(30000G/白金S)
解説
魔法文明時代に暗躍した盗賊のアンデッド。
目にも止まらぬ速さで障害を消し、その全てを奪い去る。