ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プシュケ・ゼフ・エウクレス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プシュケ・ゼフ・エウクレス

プレイヤー:みそとんかつ

種族
ミストエルフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
射手
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
穢れ
0
13
5
8
5
10
6
8
7
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
23
筋力
11
生命力
13
知力
15
精神力
19
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
19
MP
25
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

フェアリーテイマー
2
シューター
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル2
使用可能ランク2
妖精魔法
4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 12 4 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノーマルボウ〉[刃] 2H 7 4 17 10 3 射程:2(20m)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
装飾品 効果
〈宝石ケース〉:〈妖精使いの宝石〉×4 〈妖精使いの宝石〉を4つまで収納
右手 [魔]〈剛力の指輪〉
〈矢筒〉 矢、太矢を12本まで収納(2つまでしか装備できない/2つ装備した場合〈矢弾〉合算)
所持金
215 G
預金/借金
G

所持品

■装備
耳 :〈宝石ケース〉
    ├〈妖精使いの宝石・水 (50G)〉
    ├〈妖精使いの宝石・炎 (50G)〉
    ├〈妖精使いの宝石・風 (50G)〉
    └〈妖精使いの宝石・光 (50G)〉
右手:[魔]〈剛力の指輪〉
左手:
腰 :〈矢筒〉
    └〈矢〉12本

両手:〈ノーマルボウ〉[刃]
胴 :〈クロースアーマー〉

■所持品
・〈矢〉24本

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴・冒険に出た理由 Ⅰ.54

▽経歴表

A 5-4:のめり込む趣味がある
C 2-1:規律に厳しい環境で育った

▽冒険に出た理由

2-1:探している人がいる


▼特技・魔法

種族特徴

[暗視][常]

暗闇でも昼間と同じように物が見える。

[剣の加護/惑いの霧][補] [宣]

補助動作で周囲に霧を生み出し、1分(6ラウンド)の間、敵対者からの視認を困難にする。10秒(1ラウンド)ごとに6回使用しても、1分間(6ラウンド)連続で使用してもよい。
使用中、「知覚:五感」「知覚:機械」の敵対キャラクターは、使用者に対する近接・遠隔攻撃の命中力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

〈冒険レベル6〉
「知覚:魔法」のキャラクターも対象に含まれるようになる。
〈冒険レベル11〉
使用時間の制限がなくなる。

 

戦闘特技

【ターゲッティング】[常]

前提:なし
効果:乱戦エリア内のキャラクターを対象にして遠隔攻撃を行ったり、「形状:射撃」の魔法行使や効果の使用を行っても、誤射を起こさない。
妖精魔法
基本妖精魔法

①【フェアリーウィッシュ】

消費MP:1対象:術者射程/形状:術者/-時間:1時間抵抗:任意
効果:契約している妖精のうちの1体が現れ、浮遊しながら術者に追従する。効果時間内に何らかの行為判定を行うとき、ダイスロールの前+1のボーナス修正を受けることを申告できる。この申告が行われた該当の行為判定が終了するか、効果時間が過ぎるか、戦闘状態に突入すると、この魔法は解除され、妖精は姿を消す(魔法解除は戦闘準備の直前に発生するため、先制判定や魔物知識判定に効果を適用することはできない)。戦闘中にこの魔法を行使することはできない。

②【サモンフェアリー】

消費MP:6 &魔晶石5点対象:接触点射程/形状:接触/-時間:30秒(3ラウンド)抵抗:なし
効果:魔物レベル3で分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせる。「逐次処理に従え(Ⅰ.105)」に準じて処理され、召喚できる妖精は術者が選択中の属性のものに限られる。この魔法が効果を持っている間、術者は妖精魔法を行使することがいっさいできない。【フェアリーウィッシュ】【フェアリーウィッシュⅡ】の効果中であった場合、この魔法の行使によって解除される。この魔法の行使には5点のMPを持つ魔晶石の消費が必要。
水・氷

①【ピュリフィケーション】

消費MP:2対象:100ℓまでの水射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:消滅
不純物や溶解物を含む水を浄化し、真水にする。直接触れることができ、かつ、連続して存在する体積100ℓまでのものに限られる。液体の毒物や薬物を対象とする場合、達成値の比べあいが必要。

②【ウォータースクリーン】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
対象が被る炎属性の魔法ダメージを-3点する。

①【ティンダー】

消費MP:2対象:可燃物1つ射程/形状:接触/-時間:一瞬抵抗:なし
可燃物を発火させる。

②【ファイアボルト】

消費MP:3対象:1体射程/形状:1(10m)/射撃時間:一瞬抵抗:半減
属性:炎
対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。

①【ウィンドボイス】

消費MP:2対象:1エリア(半径5m)/空間射程/形状:2(100m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:必中
効果範囲内の音を聞き、また、効果範囲内へ自分の立てる音や声を届けることができる。対象は術者の視界内かつ野外でなければならない。

②【ウィンドガード】

消費MP:3対象:1体射程/形状:2(30m)/起点指定時間:3分(18ラウンド)抵抗:任意
属性:風
風の盾で望まざる風や空気の流れを逸らす。また、対象が被る風属性の魔法ダメージを-3点する。

「分類:魔法生物」「分類:魔動機」「分類:アンデッド」のキャラクターには効果なし。

①【ヒールウォーター】

消費MP:3対象:接触点射程/形状:接触/-時間:一瞬/3分(18ラウンド)抵抗:なし
「魔力+4」点のHPを回復する水を作成する。水を飲む動作は主動作。3分(18ラウンド)が過ぎると水は消えてなくなる。

②【ウィスパーヒール】

消費MP:4対象:1エリア(半径3m)/5射程/形状:2(30m)/起点指定時間:一瞬抵抗:必中
対象のHPを「魔力」点回復する。

Memo

〈妖精使いの宝石〉について Ⅱ.112

〈妖精使いの宝石〉はフェアリーテイマー技能のレベルが上昇すると、より高価なものが求められる。
安価なものは半額で売却しても構わない。

レベル価格(1個)価格(6個)
1~250300
3~4100600
5~6150900
7~82001200
9~102501500
成長方針(成長できれば)

フェアテ6の水・氷のチルレインを振りまくことを前提とした型。

・戦闘特技
 3:《武器習熟A/ボウ》Ⅰ.281
 5:《魔法収束》Ⅰ.291
 7:《魔法制御》Ⅰ.291
 9:《MP軽減/フェアリーテイマー》/《武器習熟S/ボウ》Ⅰ.281/《マリオネット》Ⅱ.230

☆必須
《武器習熟A/ボウ》《魔法収束》《魔法制御》

☆次点
《鷹の目》
《射手の体術》Ⅱ.227

 

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#355120-1
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

ノーマルボウ::-120
矢(12本)×3::-30
矢筒::-20

宝石ケース::-100
妖精使いの宝石(50G)×4::-200

クロースアーマー::-15
剛力の指輪::-500

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