ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナベリウス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナベリウス

プレイヤー:とくせきのしゅう

種族
アビスボーン
年齢
25
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
傭兵
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
穢れ
0
8
11
8
9
1
10
2
8
6
成長
29
成長
1
成長
21
成長
22
成長
15
成長
18
器用度
46
敏捷度
10
筋力
42
生命力
35
知力
31
精神力
32
増強
2
増強
増強
2
増強
2
増強
2
増強
器用度
8
敏捷度
1
筋力
7
生命力
6
知力
5
精神力
5
生命抵抗
21
精神抵抗
20+2=22
HP
82+47=129
MP
62+2=64
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
970
総計
165,970

技能

ファイター
15
セージ
12
プリースト(ダルクレム‡)
10
エンハンサー
10

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《全力攻撃Ⅲ》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《武器の達人》
  • 《足さばき》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【デーモンフィンガー】
  • [補][準]【スフィンクスノレッジ】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【トロールバイタル】

判定パッケージ

セージ技能レベル12 知識 17
魔物知識
17
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
10+2=12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
汎用蛮族語
魔法文明語
ノスフェラトゥ語
神紀文明語
妖精語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 15 15 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル15 44 23 22
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダイナスト 2H 40 23 100 11 +4=29 専用イグニタイト加工、魔法の武器+2、聖印
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル15 44 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ドントレシアの堅忍鎧〉 20 6 専用
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 16 7
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド
狩人の目
ラル=ヴェイネの金鎖
スマルティエの宗匠の腕輪
スマルティエの銀鈴
熊の爪
背中 スマルティエの風切り布
右手 スマルティエの怪力の腕輪 専用(HP)
左手 正しき信念のリング 専用(MP)
ブラックベルト
軽技ブーツ
スマルティエの叡智の腕輪
所持金
1,390,300 G
預金/借金
G

所持品

・冒険者セット×1
・保存食(1週間分)×1
・アウェイクンポーション×10
・陽光の魔符+1×3
・陽光の魔符+2×3
・陽光の魔符+3×3
・月光の魔符+1×3
・月光の魔符+2×3
・月光の魔符+3×3
・魔晶石8点×100
・魔晶石2点×100

名誉点
3,654
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

夜のように漆黒の髪に、魔神を連想する紫の瞳を持つ青年。

無口で表情が動きずらく分析口調。性格は素直で末っ子気質。
生活力は皆無だがサバイバル力はかなり高い。

かなりの食いしん坊。
だが舌音痴の為、口に入り顎の力で咀嚼ができる物であれば美味しいと言い"なんでも"食べる。
胃が丈夫で、泥水や生肉の食中毒や毒草や毒きのこなどの中毒症状を起こしにくい。

人族、蛮族ともに交流が無く、常識の2文字が無い。
買い物、宿泊、身支度etcのありとあらゆる常識がなかったり、曲解して覚えている。



奈落の魔域で幼少期を過ごす。その時魔神に両親を殺される。
両親を殺された際に、依頼のため探索に来ていた冒険者パーティに救われるが、
そのパーティも魔神の手によって無惨に殺されてしまう。
ナベリウスはその魔人に"認識"されずに見逃された。
その際に冒険者が持っていた斧と冒険の記録などを剥ぎ、
呼吸を忘れるほど逃げるように奈落から逃げ出した。

魔神から認識はされなかったものの、攻撃の余波の影響で
尋常じゃないほどの傷を負っており
その状態で碌に治療せずに無理やり逃げ出したため、傷跡が大きく残ってしまった
主に肩から背中にかけて大きな跡が残っている。

その際の心のストレスからか、
忘却癖(主に傷や痛み、体調の悪さ)、味覚障害が起きている。
本来肩の古傷は常人では発狂しかねない痛み、常時伴っているが忘却癖によって
この傷の痛みを全く感じていない。
本人は上記二つを"便利"だと気に入っている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
100 器用×29
敏捷
筋力×21
生命×22
知力×15
162,870 1,409,100 3,654 精神×18
取得総計 165,970 1,410,300 3,654 106

収支履歴

アルケミストSS::-20000

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